如果地板把人搬倒,那是地板的错,地板需要修理。不,也可能是鞋子的错。
懒是创造的源泉,因为懒所以才去想怎么可以去省力的办法,汽车就是为了节省力气才做出来的。姬樱大学的时候为了少走几步路,我会计算那条路回宿舍距离最短,人最少,阴影最多(太阳照射少)。
只有质疑才会有新的问题出现,新的问题出现才会有解决问题的方法出来。
以前别人和我说我的设计有问题,我总是内心里面吐槽对方的眼光有问题,现在我不这样想了,因为每一个看的角度不同,生活方式不同,所以眼光也不同,在理解别人眼光的时候,创作出他人想要的设计,设计不是艺术,艺术可以单纯因为自己的喜好去创作发挥,但是设计你不仅仅要满足自己的感受,还要满足你服务对象和目标客户的需求。
很多人讨厌批评家,其实姬樱也很讨厌,但是不得不说,他们看问题的角度能给我们很多的启发,有些事情,我们自己处于事件的中心没有看出问题所在,但是批评家他们总是指出问题的关键。但是他们又真的很可恶,他们告诉我们错在哪里,但是不会告诉我们如何改正,所以我们在修正的时候必须要一遍遍的试错。
不管现实中还是网络产品,总会存在各种的bug,互联网公司就有一个专门找网页bug的小分队(当时学长和我说最讨厌他们挑毛病了,而在找bug小队的倩儿说,老板规定每个项目在上新之前要找出15-20个毛病)。各国还有白帽子来查找网站中的各种bug,当时姬樱学代码的时候,java老师就说:“你如果发现你代码存在一个问题,说明代码中还最少存在一个隐形的问题,你没有发现。你现在解决多少问题,说明背后还隐藏着多少的问题。”人本身就是矛盾体,由人组成的产品也会存在各种的问题。但是你认为产品出现问题就和你没有关系了,那就大错特错了,人存在就是不断解决问题了,出现问题解决问题,而不是让你去逃避问题。
在大学的时候,设计一件物品,你要阐述设计的灵感,但是步入社会的时候,你的设计要得到大部分人的认可,因为毕业后的设计大部分是需要商用的,因为商用就会出现各种的异议。有的时候,你可以排除异议,有的时候你可以照搬客户的意见,有的时候你可以将自己的意见和客户的意见结合。
不管怎么说如果设计产品出现问题,一定是设计师的错,因为开始的时候没有沟通好,制作的时候没有理清题意,最重要的后期,你要跟踪下,你设计的反馈。
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