本文适合产品经理、UI 设计师和交互设计师,阅读约需要5分钟。
一、拷问设计师灵魂的问题
作为一名设计师,在日常的设计工作之余,也许会问自己(或被问到)一个形而上的问题:设计是什么?设计的目的是什么?设计的本质是什么?设计的作用是什么?
每个人的回答都不尽相同,《网站设计的艺术与科学》一书的作者 Jeffrey Veen ,他的回答很有代表性:
好的设计是解决问题设计领域之外的人总是认为设计师的工作就是修饰,这让我感到惊讶。好的设计是解决问题。
「设计 = 解决问题」这个说法似乎有点空洞,不太容易理解,更不知道怎么运用在自己的工作中。
而且不光设计师认为自己在解决问题,产品经理也说我们是在帮用户解决问题啊。这就有点儿懵了。
没关系,接下来我们通过一个案例,看看设计是怎么解决问题的。
二、案例的背景介绍
我们来看一个案例:食物详情页面的设计。
先交代下项目的背景:会关注食物热量和营养信息的用户,主要是减肥和健身人群。
不同人群关注的饮食减肥用户总是会问:这个食物减肥时能不能吃啊?吃了会不会长胖啊?他们比较关心食物的热量、脂肪、碳水化合物。
健身用户也有类似的问题,他们比较关心食物的蛋白质。
还有,孕妇会关注叶酸和钙,糖尿病患者会关注 GI 和 GL,妈妈会关心儿童生长所需的钙和锌,高血压患者会关心钠、钾、镁……
薄荷健康 App 在设计食物详情页面的过程中,踩过许多坑,以下是几个有代表性的历史版本。
历史版本左边第一个是2014年的,那时流行拟物风,设计师会花很大精力在怎么体现质感上。然后一步步的扁平化,过渡到最右边的,2018年的大标题的简约风格。
不要吐槽以前的版本土啊,人都是猴子变的。要是一直觉得以前的好,说明没有进步了。欢迎大家吐槽现在的版本,帮助我们做得更好。
三、问题1:信息如何展示
食物的基本信息有不少:名称、热量、三大营养素(蛋白质、脂肪、碳水化合物),以及近20项营养素(膳食纤维、维生素、胆固醇、钙……)
这么多信息要如何展示呢?对比下国内外竞品的做法(见下图)
国内外竞品薄荷的做法是:名称等基本信息放在顶部,热量信息放在明显位置,次要的三大营养素放次要位置,更多的营养素就折叠在次级页面。
薄荷的食物详情布局薄荷的食物详情页面,似乎比竞品多了些东西啊,先别管,那是后面要讲到的。
四、问题2:如何帮助小白用户快速决策
第二个问题来了:这些字我都认识,可这些数字意味着什么呢?比如我是个减肥的小白用户,我就想知道这个东西能不能吃,能不能简单明了的告诉我?
为此,薄荷推出了食物评价体系。
方案 A:分为10档
分成10档的评价体系你觉得评级 A 和评级 D+ 哪个更好?
应该是 A 吧(犹豫中)?你再看看10个档的颜色变化,确定了,应该是 A 比较好。
A 并不必然比 B 好。就像钢琴十级比一级厉害,跆拳道则是一级(红黑带)比十级(白带)厉害。
虽然是能看懂,但是不够直观,不够符合直觉。
方案 B:红绿灯
我们借用了交通红绿灯,这是大家已经熟知的概念,连幼儿园的小朋友都知道。看到红灯食物就别吃了,黄灯食物就少吃点,绿灯食物就放心吃。
红绿灯小白用户不需要正确的废话,他需要你的态度,你的结论,越简单粗暴越好,这才能迅速的帮助他决定吃还是不吃。
四、问题3:如何让中阶用户看得懂
中阶用户并不满足于简单粗暴的结论,他还想知道得更多,想自己来判断。
比如一个苹果的热量是53千卡/100克,这意味着什么?53算是高热量还是低热量?没概念的。
要理解数字的含义,就得有相对比较。
方案 A:参照物
不同类的食物不能简单的对比啊,我们就多找了几个参照物。主食类的参照物是一碗米饭,水果类的参照物是一个苹果,饼干类的参照物是一块奥利奥……
参照物这个方案效果不佳,用户对参照物本身都没有什么概念,还怎么用参照物来衡量?
方案 B:参照系
比如苹果的热量,比55%的水果都要低,那么苹果的热量是相对一般,不算高也不算低的。榴莲的热量,只比8%的水果低,那么榴莲的热量就相对较高了。
参照系相比第一个方案,这就更容易被理解了。
需要注意的是,参照系会占用较大的面积,可以用,但不能滥用。如果热量有参照系,三大营养素(蛋白质、脂肪、碳水化合物)不落人后也都来一个参照系,那整个页面就没法看了。
怎么办呢?有办法。
方案 C:标签
根据数值,给出「低脂肪」、「高蛋白」等标签,也能帮助用户理解,又比参照系更轻量。
参照系与标签所以薄荷 App 上是方案 B 和 C 都有用到,而且还有「食物亮点」,列出该食物进入了 xx 榜单,来拓展阅读。
五、问题4:如何向高阶用户解释复杂问题
三大营养素的数据,最早是纯数字展示,后来为了更直观的展示,运用了可视化的表达。三大营养素各有一个圆环,三个圆环加起来是100%。
番茄的三大营养素细心的用户会自己去算,然后反馈说,这三个环里的比例是错的。比如,100克番茄,蛋白质0.9克,脂肪0.2克、碳水化合物3.3克。算起来,脂肪的比例 = 0.2 / (0.9 + 0.2 + 3.3) = 4.5%,但圆环上显示的是10%,明显是错了嘛。
我们想表达的是:这不是重量比例,是供能比例,是这样算的……
以下是科普时间:
三大营养素都会产生热量:蛋白质的热量 = 0.9克 * 4 = 3.6千卡,脂肪的热量 = 0.2克 * 9 = 1.8千卡,碳水化合物的热量 = 3.3克 * 4 = 13.2千卡。
总热量 = 3.6 + 1.8 + 13.2 = 19千卡。
于是,脂肪的供能比例 = 1.8千卡 / 19千卡 = 10%
请用尽可能少的篇幅,尽可能浅显的方式,向用户解释。
OMG!我的数学是体育老师教的,这怎么说得清啊?
数学易,设计难Jeffrey Veen 这哥们儿居然还在说风凉话!
三个解释的方案方案 A:示意图
见上图左,我们试图告诉用户,三大营养素各自会提供热量,加起来就是食物的总热量。
用户反馈:这组织架构图似的玩意是什么鬼?完全 get 不到我们想表达的点。
方案 B:公式
见上图中。我们试图告诉用户,三大营养素是通过这个公式,算出热量的。
注:0.9 x 4 + 0.2 x 9 + 3.3 x 4 ≈ 15千卡
用户反馈:来来来,这个公式是怎么冒出来的,跟我解释解释?
方案 C:一句话
见上图右。在与运营同事一起反复斟酌文案之后,终于算是解释清楚了。
注:以上为三大营养素的供能比例,不是重量比例。其中,脂肪的供能效率比较高,是碳水化合物和蛋白质的2.25倍。
这个故事告诉我们:「学好数理化,走遍天下都不怕」这句话是不对的。论学好语文的重要性。
六、吐槽
如果借吐槽别人做得多烂来,显得自己做得多好,这不太厚道。我们就来吐槽薄荷自己家做的小程序:「薄荷食物库」,来看看有哪些坑,我们可以引以为戒。(嘻嘻,反正当时负责的设计师已经离职了)
薄荷食物库小程序1、标签
这里把标签放在了很明显的位置。其实这个信息并没有特别的重要,而且对于小白用户,没有红绿灯那么简单直接。
2、颜色
在健康类的 App 里,红色是要慎用的。因为有些地方你需要用红色来表示警告,而有些地方又没有这个意思,用户就猜不透这红色到底有没有倾向性了。保持一致性,是设计的基本要求。
3、运动参照物
用运动来作为参照物是个不错的点子,但有三点没做好:
①不能所有食物都用运动参照物,比如吃一个包子要打羽毛球50分钟,那我是不吃呢?还是不吃呢?还是不吃呢?
为了避免误导用户去节食,可以在红灯食物上显示运动参照物,而绿灯食物、黄灯食物就不要显示了。
②运动参照物不能只有一个,比如现在是晚上,我上哪儿去打羽毛球啊?最好有几个可选项,最好不要有场地限制的。更不能是随机出现,一会儿让我遛狗 60分钟,一会儿让我工作 40分钟,让人摸不着头脑。
运动参照物上图左是薄荷食物库小程序,上图右是薄荷健康 App。
③设计师总是倾向于让用户知道:有新功能咯,在这里,在这里,快来用用吧。
新版本突出了标签、增加了运动参照物,以及返回首页的按钮。你可以看到,这三个就特别的明显。
要克制住这种冲动,新增加的元素,不要破坏整体效果,不要喧宾夺主。
七、结语
在混乱中创造常态设计师可以在混乱中创造常态,他们可以通过组织和操纵文字和图片来清晰地表达信息。
-- Jeffrey Veen
在人机交互中,我们要传递的信息,用户并不能完全吸收。很大部分都像水过鸭背,在传递的过程中损耗掉了。设计师的工作,就是要解决信息损耗的问题,把信息清晰的传达给用户。
看完这个案例,有没有对「设计就是解决问题」多一点了解呢?如果你觉得有用,请点个赞,分享给小伙伴们吧。
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