一、委托的概念
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
1、概念:Delegate(委托、代理……):委托其实是一种程序特性,它的特点在于,委托是用来表示方法的。换句话说,委托是方法的代表、方法的指针。
例:
当我们定义变量时,
int age=10 age其实就是10的代表
Course myCourse=new Course();此时myCourse代表一个特定的对象
委托类型 委托变量=具体方法(可以是一个,也可以是多个)
2、为什么要使用委托?
在生活中,如果我们需要做一件我们无法直接完成的事情,我们可以通过别人来帮我们完成:
我——》其他人(委托)——》做事情
通过刚才的比较可以看出,前面age、myCourse代表的都是一种静态的数据,而委托代表的是一种“行为”,也就是方法
软件开发中,也会遇到类似的情况。当我们本身想要调用一个行为(方法)时,由于这个方法可能存在不同的对象中,导致我们无法直接调用,这时候就可以使用委托。
那么什么情况下无法调用某些方法呢?
正常情况下,如果在对象A中创建了一个B对象,这时候如果B对象中有一个公共行为C,那么我们在A中可以调用。
Class A
{
B b=new B()
void MyMethod()
{
b.C();
}
void NewMethod();
}
问题:如果B想调用A中的NewMethod()方法是否可行?
在C#中是不允许出现逆向调用的,此时如果需要进行该行为,可以通过委托来实现。
二、委托的基本使用
1、声明委托(方法的原型:方法的返回值类型、方法的参数类型和数量)
2、根据委托编写具体方法
3、创建委托变量(委托是引用类型)
4、将委托变量和一个或多个符合委托定义的具体方法关联
5、通过委托变量使用具体的方法(不是直接使用方法)
结论:通过委托变量可以轻松地调用它所关联地方法
扩展:如果我们给委托变量同时关联了多个方法,当我们使用委托变量的时候,方法会按照你关联的顺序依次调用。
以上就是所谓的多路委托(多播委托)
好处:不仅能够动态地增加委托对方法的关联,还能动态地移除方法的关联
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//【3】定义委托变量
LectureDelegate1 lecture1 = null;
//【4】将具体方法和委托关联
lecture1 = ChangLecture1;// 这里调用的是方法lecture1的委托,不能写成lecture1=ChangLecture1();
lecture1 += ZhangLecture1;
lecture1 += WangLecture1;
//【5】使用变量
lecture1();
Console.Read();
}
// [2] 根据委托编写具体方法
static void ChangLecture1()
{
Console.WriteLine("我们正在学习C#委托技术");
}
static void ZhangLecture1()
{
Console.WriteLine("我们正在学习MVC开发技术");
}
static void WangLecture1()
{
Console.WriteLine("我们正在学习项目实战开发技术");
}
//【1】声明委托方法的原型
public delegate void LectureDelegate1();// LectureDelegate1可以关联任何不带参数方法,并且不带返回值
}
三、委托的实战应用(一)(在多窗体同行中的应用)
1、在主窗体A中,创建了若干个子窗体B对象。
现在B窗体需要调用A窗体中的一个方法,此时需要使用委托
2、提示:我们使用委托完成任务时,委托变量定义的技巧:在哪里使用就在哪里定义
委托变量和具体方法的关联通常是分开的,一般是在具体方法定义的地方进行关联
总结:B1->A B2->A B3->A
拓展:通过委托实现窗体的广播
在哪里接收消息,就把接收消息的方法写到哪里
四、委托的实战应用(二)(解决在容器嵌入时的切换问题)
五、事件event(和委托的比较)
事件其实是委托的进一步包装。
定义事件:基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
——事件其实是对象对外界信息的刺激产生的一种消息响应机制
事件的参与者:
【1】发送者:就是对象本身,当本身信息变化时,触发一个事件,并通知所有接收者接收
【2】接收者:就是事件的处理者,在事件发送者触发后,会自动执行的这段代码
事件与委托的不同点:
(1)事件无法直接赋值,比如事件=null会出现错误,而委托可以
好处:避免用户对事件直接操作
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