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Flutter 动画详解系列——隐式动画

Flutter 动画详解系列——隐式动画

作者: FY_Chao | 来源:发表于2020-10-14 09:28 被阅读0次

    上一篇文章Flutter 动画详解系列概述了下Flutter中的动画类型,及如何选择恰当的动画创建方式,接下来我们来看下最简单的动画,隐式动画。

    系统的隐式动画Widget

    在 Flutter 中的 Widgets 中有一部已经实现隐式动画Widget。如下图列出部分:

    implicit_animation.png

    首先我们来看一段未使用动画的代码:

     bool _bigger = false;
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          body: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Center(
                child: Container(
                  width: _bigger ? 100 : 500,
                  height: 100,
                  color: Colors.red,
                ),
              ),
              RaisedButton(
                onPressed: () => setState(() {
                  _bigger = !_bigger;
                }),
                child: Icon(Icons.star),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    

    未加动画效果时,矩形的形变会显得十分生硬,如果使用AnimatedContainer替换Container,增加一个动画的过渡效果:

      Center(
                child: AnimatedContainer(
                  width: _bigger ? 100 : 500,
                  height: 100,
                  color: Colors.red,
                  duration: Duration(seconds: 1),
                ),
              ),
    

    整个过渡过程显得比较自然顺畅,我们通过新旧值之间的值进行动画处理的过程称为插值。每当旧值和新值发生变化时,AnimatedContainer便会处理其属性插值。

    同样我们也可以通过插值来修改AnimatedContainer的其它属性,包括decoration的渐变色:

    AnimatedContainer(
      decoration: BoxDecoration(
        gradient: RadialGradient(
          colors: [Colors.purple, Colors.transparent],
          stops: [ _bigger ? 0.2 : 0.5, 1.0])
      ),
    ),
    

    上述代码很简单的演示如何使用 隐式动画Widget 来实现动画效果,非常的方便简单,但这也意味着可灵活性较差,在隐式动画Widget中,我们控制动画效果只能控制动画时长(Duration)和动画的曲线(Curve,具体的曲线效果可以参考 系统自带的曲线效果)。

    AnimatedContainer(
      width: _bigger ? 100 : 500,
      child: Image.asset('assets/star.png'),
      duration: Duration(seconds: 1),
      curve: Curves.easeInOutQuint,
    ),
    

    另外除了系统自带的曲线效果外,我们还可以通过继承Curve来实现自定义的曲线效果,如下实现了正弦曲线。

    class SineCurve extends Curve {
    final double count;
    
    SineCurve({this.count = 1});
    
    @override
    double transformInternal(double t) {
    return sin(count * 2 * pi * t) * 0.5 + 0.5;
    }
    }
    
    

    小结

    在Flutter中,系统已经提供了隐式动画的Widget,这些Widget是普通Widget的动画版本,我们可以通过 durationcurve来控制动画效果。

    还有我们不一定需要通过StatefulWidget中使用setState来生成动画效果,我们也可以使用StreamBuilderFutureBuilder来触发动画。

    FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
        double width;
        switch(snapshot.connectionState) {
          case ConnectionState.none:
          case ConnectionState.waiting:
          case ConnectionState.active:
            width = 0;
            break;
          case ConnectionState.done:
            width = 500;
            break;
        }
        return AnimatedContainer(
          width: width,
          height: 100,
          color: Colors.red,
          duration: Duration(seconds: 1),
        );
      }
    ),
    

    以上,如果Flutter框架提供给你的隐式动画Widget不能满足你的需求,那么进一步的话可以试试使用TweenAnimationBuilder来自定义创建隐式动画。

    自定义隐式动画TweenAnimationBuilder

    使用TweenAnimationBuilder,该 Widget 使用的时候我们需要传递 duration 参数动画时间、tween 参数动画要设置的值的范围(补间)、重要的还有 builder 参数,builder函数的参数包含context、补间参数tween的类型、还有child,让我们看一个简单的例子,红色的矩形框旋转360度:

    TweenAnimationBuilder<double>(
                tween: Tween<double>(begin: 0, end: 2 * pi),
                duration: Duration(seconds: 2),
                builder: (BuildContext context, double angle, Widget child) {
                  return Transform.rotate(
                    angle: angle,
                    child: Container(
                      color: Colors.red,
                      width: 100,
                      height: 100,
                    ),
                  );
                },
              ),
    

    让我们再来看个例子,使用ColorFilered Wideget做一个图片渲染的效果。

    TweenAnimationBuilder(
      tween: ColorTween(begin: Colors.white, end: Colors.red),
      duration: Duration(seconds: 2),
      builder: (_, Color color, __) {
        return ColorFiltered(
          child: Image.asset('assets/sun.png'),
          colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
        );
      },
    )
    

    通过Tween补间参数设置了从白色到红色的过渡,由颜色和图片的混合,另外如何补间参数可变的,所以如果补间参数是不变的话可以将参数声明为静态常量来使用。

    static final colorTween = ColorTween(begin: Colors.white, end: Colors.red);
    
    Center(
              child: TweenAnimationBuilder<Color>(
                tween: colorTween,
                duration: Duration(seconds: 2),
                builder: (_, Color color, __) {
                  return ColorFiltered(
                    child: Image.asset('assets/sun.png'),
                    colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
                  );
                },
              ),
            ),
    

    动态修改 Tween 参数

    上面的例子中我们并没有调用setState,仅仅展示了动画从Tween的初始值到终值的简单动画效果,除此之外,我们还可以通过动态的修改Tween来实现动画效果:

    class OngoingAnimationByModifyingEndTweenValue extends StatefulWidget {
      @override
      _OngoingAnimationState createState() => _OngoingAnimationState();
    }
    
    class _OngoingAnimationState extends State<OngoingAnimationByModifyingEndTweenValue> {
      double _newValue = .4;
      Color _newColor = Colors.white;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Stack(
          children: <Widget>[
            starsBackground,
            Column(
              children: <Widget>[
                Center(
                  child: TweenAnimationBuilder(
                    tween: ColorTween(begin: Colors.white, end: _newColor),
                    duration: Duration(seconds: 2),
                    builder: (_, Color color, __) {
                      return ColorFiltered(
                        child: Image.asset('assets/sun.png'),
                        colorFilter: ColorFilter.mode(color, BlendMode.modulate),
                      );
                    },
                  ),
                ),
                Slider.adaptive(
                  value: _newValue,
                  onChanged: (double value) {
                    setState(() {
                      _newValue = value;
                      _newColor = Color.lerp(Colors.white, Colors.red, value);
                    });
                  },
                ),
              ],
            ),
          ],
        );
      }
    }
    

    首先我们声明一个_newColor 作为 Tween 的终值,通过滑动 Slider Widget,我们改变_newColor。调用setState每次的滑动都会使得动画更新。

    另外,需要明确的一点事,TweenAnimationBuilder 的动画属性值是从当前值向最新的终值转变的。如上面的例子,当我们拖动 Slider 时,颜色变化相对于之前的颜色,而不是每次从最初的白色开始动画渐变。

    TweenAnimationBuilder 总会将当前颜色到终值颜色平滑的动画过渡。所以如果改变的不是终值颜色而是开始颜色,动画效果是不会有区别的。

    补充说明

    除了上诉介绍的TweenAnimationBuilder参数外,我们还需要注意的参数还有:

    • curve,动画曲线,在上一篇文章Flutter 动画详解系列有过介绍。
    • 动画完成的回调 onEnd :,我们可以在动画完成时完成指定的操作,如动画完成后显示另一个Widget。
    • child参数,child参数的设置其实也是一个潜在的性能优化项,正确的设置child,对动画性能的提升也是一大帮助。例子中虽然颜色发生了变化,但图片本身保持不变,但是当前代码是每次build都会重新创建Image Widget。针对此类的优化方式,我们可以提前创建图片,将图片作为参数传入,这样 Flutter 就知道每帧渲染时变化的是颜色,而不是图片本身。 当然因为例子本身简单,所以此优化不会有明显的效果,但当实现复杂动画效果时,慎重考虑child的实现,将会对你的动画性能带来一定的帮助。

    总结

    OK,以上就是对 Flutter 中的隐式动画的介绍了,包括系统自带的AnimatedFooTweenAnimationBuilder都有了一定的涉及。包括如何不通过使用StatefulWidget来实现动画效果、如何改变tween的终值产生顺滑的动画效果、如何提升TweenAnimationBuilder的动画性能时,我们可以设置tween参数时可以考虑设置为静态常量,设置child参数时可以考虑提前创建好child,作为参数传递。

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