刚才我的电脑上弹出一个游戏广告,上面写着:玩游戏挣RMB,游戏替你还房贷。诶嘿,要不要点开玩几把,广告图上是一个酷酷的勇士的背影,旁边还有一只狗,有点仗剑天涯的感觉,这不正是大多数人心里的侠客梦吗?
但我还是没有点开,原因是我不敢。你可能会想:不就是一个游戏吗?有何不敢的。不知道你玩游戏是什么样的状态,反正我上学那会儿可没少为游戏荒废时间,好在那时候都是单机游戏,整个游戏通关时间短则一周,最长也不会超过一月。那时候,总是通关了这个游戏,换另一个游戏,几乎是把当时市面上有的,自己也比较感兴趣的游戏玩了个遍了,说不曾废寝忘食那是假的,如果上学有那么刻苦还有那么专注,我觉得上个名校不是问题。印象比较深刻的是一个游戏通关后的那一刻,是通关的喜悦,但更多的是持续做的一件事做完了内心的空虚。这片空白大的吓人,让我没有办法面对苍白的现实,于是再下载一个游戏,又下载一个游戏,直到即便一直有游戏可玩,也不想再玩了,够了、腻了,才算是跳出泥潭,后来的很多年,我的电脑上和手机上都没有下载过游戏。
玩游戏怕的是什么呢?是通过一关的喜悦,也是通不过一关的赌气。我不信我通不过,再来一次,再来一次,好几次都没有通过,依旧不死心,该死的求胜欲,就这么人间五小时过去后,你通过这关后长舒一口气,可又实在好奇下一关是什么,自己能不能顺利过关。如果强行按下暂停键不就好了,我们可以停下自己的双手,可是却不太容易停止自己的大脑。我家小朋友虽然不足五岁,但是最近特别痴迷于植物大战僵尸,前段时间更可怖,妹妹前段时间在平板上留下的吃鸡游戏,我家小朋友玩的不亦乐乎,我有种被拍死在沙滩的感觉,毕竟我不玩游戏已经好多年了,也有一个可笑的念头:嘿,朋友,你知道你的战友(或对手)是一个不到五岁的孩子吗?我仿佛看到了你凌乱的表情,还听到你凌厉的言语:管好你家孩子!所以,我果断把吃鸡删了,就不要祸害大哥哥大姐姐们闯关升级了,为此,小屁孩撕心裂肺了俩小时,让我产生强烈的断人姻缘的错觉。
不祸害别人祸害自己总可以吧。不知道是谁送的一套植物大战僵尸玩具,他的老父亲为了方便他更好的理解植物大战僵尸的玩具怎么玩,给他安装了植物大战僵尸游戏。看到游戏两眼红心,完了,又真爱了,老母亲怎么办!出于对幼儿眼睛的保护,每天电子游戏时间有明确的限制,他倒也配合,说关就关。可是人生有但是啊,但是,他会不停的在你耳边问问题。比如:“僵尸为什么爱吃脑子?”、“僵尸是从哪来的?”、“我发现给冰块能量豆会冻上好多僵尸,你知道不?”嗒不嗒,小嘴叭叭的能说一小时。一家人坐在桌前吃饭呢,气氛安静祥和,他突然开口:“妈妈?”“嗯?”“我发现有孙悟空猴子就能赢,他有金箍棒,可厉害了。”两条黑线从我的脸上掉落,一开始我还能应和,后来连敷衍都省了,催他快些吃饭吧!
所以游戏为什么能祸害人的心智?我试着总结几点,欢迎补充。
其一是游戏的难度把控的刚刚好。它不会一直让你觉得很难,但也不会让你觉得太容易,太容易勾不起人的兴趣,太难就把人吓跑了,适当的难度,才有挑战的欲望,会让你觉得这一切都是可控的。
其二是游戏的刺激点是一波一波的来,每间隔几十秒,就有一个小高潮,每战胜一波,就会产生心理满足。胜利了满足人的求胜欲,失败了会激发人的挑战欲。一波一波的游戏高潮,时刻紧抓人的注意力,牵动着人心里的各种激素水平,一会儿激动了,一会儿高兴了,一会儿紧张了,一会儿又泄气了。
其三是每一关卡都是未知,人类的基因里就有好奇的种子,所以才会有那句:好奇害死猫。虽然知道每关大致不会有什么大的变化,但还是忍不住去看看有什么小的变化。好奇,会鼓动着我们不断向前,直至巅峰。可是现在的游戏也越来越鸡贼了,同样的内容换个主题也能让人眼前一亮,再来点小变化,自然就能让人继续沉迷其中。
其四是游戏像是在大脑中种下的一颗种子,种下就发芽,并且还能快速生长的那种。手可以听大脑指挥,说停就停,但是大脑自己都无法控制自己,不信你此刻试试,命令你的大脑放空,什么都不要想。你会发现大脑根本做不到,要么在想“什么都不想”这个问题,要么大脑就会浮现和放空有关的已有记忆,但就是做不到放空。哪怕我们能暂时遗忘这颗种子,但是在某个空闲的间隙,它又会窜出来,提醒我们,它随时在,从未离开过。是不是一丝无力感涌入心头。
其五是能满足人们心中的英雄主义。每个人都期待能做英雄,不论男女,都期待自己与众不同。游戏通过让你赢,让你感受到胜利的喜悦,也通过让你赢,给你丰厚的奖励,让你觉得非常的满足。
就先总结这么多,好多年不玩游戏,也不知道自己有没有被社会淘汰,这到底是年纪大了对新事物没有那么强的探索欲了,还是单纯的不喜欢,恐怕连自己都不那么好区分了。你呢,还玩游戏吗?玩的什么呀?
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