前两天见室友玩一款单机手游,觉得很有趣,就自己下了玩一下。没想到一款手机小游戏也能让我停不下来……
回想之前玩游戏断断续续的经历,发现它还真的是个挺迷人的东西。
今天,我们来想一想:游戏是如何让人上瘾的?
01 挑战性
任何游戏,无论大型、小型、单机、网游,都有一定的挑战性。随着玩家经验的积累和技术的娴熟,游戏的难度会逐渐增加。 难度若是设置得当,就能使玩家既不会因为挑战过难而心理受挫,也不会因为过于简单而失去兴趣。这样,当玩家通过自己的努力成功通关或进阶之后,就会产生一种强烈的成就感。也就是说,玩家在玩游戏的过程中,能感觉到自己是在“不断进步”的。这种正反馈,就是激励玩家不断为“超越自我”而投入大量时间、精力甚至金钱的根源所在,也是游戏使人成瘾的最关键因素。
02 随机性
游戏在达成一定的目标后会随机掉落宝物、装备等奖励,虽然大多数情况下是很一般的东西,但小概率下能获得“奇珍异宝”。正是这种小概率不断刺激着玩家的神经,让玩家们“爱恨交加”。
为什么?因为小概率事件的发生就是“幸运”嘛,人人都想当幸运儿,不管是在现实生活,还是在虚拟世界,更何况相比之下,在游戏中显然更有盼头。
不可预测的结果,往往会令人充满探索的欲望。
03 即时性
刚刚我们提到,游戏的挑战性能给玩家带来成就感。要补充的是,它是一种“即时成就感”。只要你过关,就马上能看到奖励是什么,不管奖励是大是小,马上就能知道。
这在现实中是很少见的,现实生活中,一个人的努力往往要积累到一定程度,才能看到究竟有何收获,在此之前,是不能确定自己的“一分耕耘”是否能带来“一分收获”,这就让人心慌。
这也是很多人痴迷赌博的原因。下注之后马上就能知道结果,真刺激。
04 观赏性
随着技术的发展和人才的增多,当下游戏的画面越来越具有观赏性,“颜值”越来越高。现在很多网游都有宣传片,堪比电影级特效。
玩家们的审美也越来越苛刻,就像大多数人找对象先看脸一样,玩家们首先评价的就是游戏画面(或画质)。画面不好,根本没兴趣去了解其他的。
游戏若是给了玩家赏心悦目的感觉,玩家自然乐在其中。
05 社交性
主要是指网游。玩家在游戏的过程中,通过好友、组队、帮派、拜师、结婚等方式结识其他玩家,构成了一个虚拟的“社会”。在这个“社会”里,玩家之间互相交流、买卖物品、协同作战,在虚拟的世界中付出了真情实感,进而产生依赖。我在初中玩过一款游戏,叫“水浒Q传”,由于换了代理商,账号全部被删。有段日子想起来了,就去贴吧里逛了逛,发现好多人都在寻找当年游戏中的战友,字里行间流露出满满的怀念,看着都感动。
当然,单机游戏也是存在社交功能的。比如,两个平常不怎么交流的朋友因为玩同一款游戏而经常交流经验、分享体会,从而巩固了友谊。
06 新奇性
网络游戏经常会更新。比如,增加新角色、新皮肤、新玩法,逢年过节推出新活动。这些,都是怕玩家们玩腻了。为了留住用户,游戏公司们会想尽办法给玩家“新鲜感”。只要你愿意,永远都有值得探索的、有意思的东西。
07 超现实性
由于是在虚拟世界,玩家们可以做很多在现实中敢想不敢做的事,甚至是想都没想过的事。比如拥有各种超能力、指挥千军万马、保卫人类 ……那些过去只能在梦中出现的场景,如今有了一个平台去实现它。这就让很多在现实中不得志的人在游戏中发现了自己的价值,一个在现实中平平常常的人,可能在游戏中有数百人追随、拥护,多让人兴奋 !
游戏设计者们利用着人性,正把我们脚下的坑挖得越来越深。
(完)
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