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你是谁(WhoAreYou)171确定中间状态

你是谁(WhoAreYou)171确定中间状态

作者: 玩哲录 | 来源:发表于2022-03-17 09:45 被阅读0次

    最有意义的,确定了中间状态,作为计时目标的有计划的转换,哪些因素会影响了我们实验条件。

    我们还记得我们的是2×2的实验设计,允许或不允许重走,告诉和不告诉最少步数,研究发现,允许重走就放弃,它已经走了,不用退回去了,重新再开始。会更多的进行转换。

    因为上次走用了某种方式,这次走一定要换一种新的方式,这样就会有意的改变使用策略,而告诉了最少步数,也会导致它的策略的改变。

    这个问题是32步,应该没有差错的情况下,32不应该能解决问题。

    如果告诉被试32不准解决,他都走了40步了还没解决,他觉得方法肯定错了,就告诉最早步数也是有助的。

    最终我们发现允许重走和告诉最少步数,都有利于策略间的转换。

    前面两个小实验研究的是表征,实验研究的是策略的使用和转换,我们比较关心的是表征和策略之间的关系,做了一个实验,这个实验是用了心理学的实验方法,和计算机模拟的方法,这个实验用的棋,又是一种棋了,我们不知道玩过没有?

    独粒钻石棋,独粒钻石棋是一种单人玩的游戏,一共有32粒棋子,玩法非常像跳棋,但它跟跳棋不同,跳棋我可以隔空跳,它是必须跳过另一个棋子,跳过以后必须落在一个空格上。

    还有一个不同点是跳过的棋子,就被他吃掉了,他必须他前面有一个棋子,他可以跳的跳过他跳的空格上,把他前面的其实给吃掉,游戏的成绩取决于最后剩的棋子数,最佳成绩是在中央剩下一枚棋子。

    这个图不是画的不是特别好看,我们可以看到,这个是中线,这个是空档,中间是空档在其真正的棋上,好比是一个红色的棋子,其他都是黑色的或蓝色的棋子,这些棋子是完全相同颜色的,都是等同的,一共有32枚,算上中线,这个是33枚。

    玩游戏开始的时候,要把中间这枚棋子先取走,随手留出中间空格来,然后,就开始跳了,我们可以看到42可以跳到44,这个位置上,把43给吃掉,或者是24跳到44,这个位置上,但是,吃掉64也可以跳,46也可以跳,一开始的时候,只有这4个棋子可以跳,别的是动不了的。

    在最后跳的可能性就比较多了。

    我们可以想象最后的结果,最佳的结果是剩一枚棋子,在棋盘正中间。

    刚才说到了180测智商的这种打狗的题,这个题如果你能做到,正因为棋子在正中线,据说也是智力超常的,也可以测智商的,我们回去可以用围棋的棋盘,或者自己画一个什么洗盘以后用围棋的棋子来试一试玩,这个游戏,叫独粒钻石棋,这个棋是在巴基斯坦监狱一个犯人发明的,他用以它消磨时光的。

    玩得非常的热闹,一个人就完了?他是单人棋吗?这是独立,短期是一个单门棋。

    自己一个人可以玩玩得很开心。

    也可以告诉我们,他最佳成绩可以剩一粒棋的在中间,还可以是26枚棋子,谁也动不了。

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