美文网首页
Unity的按键

Unity的按键

作者: 远行_2a22 | 来源:发表于2019-03-30 21:19 被阅读0次

1. 检测长按事件

bool LongPress(KeyCode key_event)
        {
          
            if (Input.GetKeyDown(key_event))
            {
                long_press_flag = false;
                keyFrame = 0;
               
            }
            if (Input.GetKey(key_event))
            {
                keyFrame++;
               
                if(keyFrame>15)
                {
                    keyFrame = 0;
                    long_press_flag = true;
                }
            }
            if (Input.GetKeyUp(key_event))
            {
                long_press_flag = false;
                  //抬起后清空帧数
                keyFrame = 0;     
            }
            return long_press_flag;
        }

可以看出Input.GetKeyUp, Input.GetKey, Input.GetKeyDown的区别,分别是检测按键抬起、按键按住和按键按下。

2. 获取当前按键

   void OnGUI()
        {
            if (Input.anyKeyDown)
            {
                key_value = Event.current.keyCode.ToString();
                Debug.Log("--------key_value----------:" + key_value);
            }
        }

3. unity 按键的绑定

一般直接通过按钮设置中的On Click,选择某个物体下挂载的脚本下的click函数即可。

参考

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity的按键

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bvosbqtx.html