偶然间发现Unity2019 提供了快捷键自定义
先来预览一下界面
打开位置
快捷键打开菜单位置界面介绍
定义界面- 白色按键 未使用的
- 浅蓝色按键 在使用的
- 橘色按键 全局使用
- Category 命令分类
- Command 要执行的命令
- ShortCut 快捷键
- BindingConflicts 可以显示有绑定冲突的快捷键
注意
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快捷键是可以重复设置的,比如Viewport/FlyModeRight 快捷键为D,Viewport/FlyModeLeft 我们也可以设置成D 这样就出现了冲突,在设置出现冲突时,系统会提示我们
快捷键设置时冲突
选择Ressign会取消原来的快捷键并将快捷键绑定到当前的功能上,选择CreateConflict则会创建D快捷键到Viewport/FlyModeLeft。这时在BindingConflicts内就会看到两个冲突的快捷键
冲突的快捷键
2019目前还没有发布稳定版本,所以不建议应用到正式项目中!!!
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