Xcode Build Process

作者: ShannonChenCHN | 来源:发表于2019-01-31 19:35 被阅读16次

一、build 日志

在 Xcode 的 Report navigator 中可以看到 build 日志(如下图所示)。

image.png

每一行任务就是一个 task,每个 task显示的信息有状态、任务名、耗时,点击最右边的箭头,可以展开每条任务的执行细节。类似这种格式:

CompileC /Users/xianglongchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Playground_iOS-hfqoqrhlwhirthhjzanxhdrxyfoz/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/SDWebImage.build/Objects-normal/x86_64/UIView+WebCacheOperation.o /Users/xianglongchen/Desktop/Playground_iOS/Pods/SDWebImage/SDWebImage/UIView+WebCacheOperation.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target: SDWebImage)
    cd /Users/xianglongchen/Desktop/Playground_iOS/Pods
    export LANG=en_US.US-ASCII
...

可以看到上面的任务细节中其实就是由很多条 shell 命令组成的,包括 CompileCLd等。

题外话:在 build log 中可以看到 Xcode 在构建过程中会在 DerivedData 这个目录下生成一些临时数据

二、build 流程设置

1. Build Phases

Build Phases 从一个高层面上展示了整个构建过程,我们可以在 Build Phases 里设置各个 Phases 的配置项,也可以新加一个或者多个 Build Phase。

image.png

上图中所示的工程一共有 5 个 Phases,build 时会按照其指定的顺序执行:

  • Target Dependencies:用来告诉 build system 在开始构建当前 target 之前需要先构建好哪些 target
  • [CP]Check Pods Manifest.lock:这是 CocoaPods 自动添加的一个 phase,因为项目中使用了 CocoaPods
  • Compile Sources:告诉 build system 哪些资源需要参与编译
  • Link Binary With Libraries:告诉 build system 在当前 target 的所有源码编译成目标文件后要跟哪些库链接
  • Copy Bundle Resources:拷贝静态资源(比如图片、字体)到 app bundle 中

自定义 Build Phases

就像 CocoaPods 所做的那样,我们可以添加自定义的 Phases,自定义 Build Phases 可以用来执行脚本、拷贝资源等等。

2. Build Rules

Build Rules 用来指定不同文件类型分别应该如何被编译。通常情况下,我们不需要修改默认的规则,但是如果你想为一些新的文件类型添加自定义处理,你可以添加新的编译规则。

3. Build Settings

在 Build Settings 中,我们可以设置每一个具体的 build 任务的细节。

Build Settings 中提供的选项非常丰富,涉及到了 build 的每个阶段,从编译到链接再到代码签名和打包。

更详细介绍的见 Xcode Build System Guide(最新版的 Build Settings Reference 可以在 Xcode Help中查看: 1. In Xcode, choose Help > Xcode Help, or open the Xcode Help website.2. Search for “build settings.”)。

Tips:
在 Xcode 的 build setting 里面也可以通过 “option+鼠标左键双击” 来显示帮助弹窗。


image

三、Project 文件

我们在前面所讨论的所有设置最终都会被保存到 Xcode Project 文件中去,Xcode Project 文件的格式是 .xcodeproj,这个文件实际上是一个文件夹。

平时我们基本上不会去看这个 .xcodeproj 文件的细节,除非你在 git merge 时遇到了冲突(严格上来讲是 .xcodeproj 文件夹中的 project.pbxproj 文件)。

我们可以把这个 project.pbxproj 文件在文本编辑器中打开,这个文件中的内容的可读性还是比较高的。

下面是一个示例项目的 project.pbxproj 文件简化后的内容(只保留了 PBXProject 部分的内容):

// !$*UTF8*$!
{
    archiveVersion = 1;
    classes = {
    };
    objectVersion = 50;
    objects = {

/* Begin PBXBuildFile section */
/* End PBXBuildFile section */

/* Begin PBXBuildRule section */
/* End PBXBuildRule section */

/* Begin PBXFileReference section */
/* End PBXFileReference section */

/* Begin PBXFrameworksBuildPhase section */
/* End PBXFrameworksBuildPhase section */

/* Begin PBXGroup section */
/* End PBXGroup section */

/* Begin PBXNativeTarget section */
/* End PBXNativeTarget section */

/* Begin PBXProject section */
        856951B22201BD8C0098E0BE /* Project object */ = {
            isa = PBXProject;
            attributes = {
                LastUpgradeCheck = 1000;
                ORGANIZATIONNAME = xianglongchen;
                TargetAttributes = {
                    856951B92201BD8C0098E0BE = {
                        CreatedOnToolsVersion = 10.0;
                    };
                };
            };
            buildConfigurationList = 856951B52201BD8C0098E0BE /* Build configuration list for PBXProject "Playground_iOS" */;
            compatibilityVersion = "Xcode 9.3";
            developmentRegion = en;
            hasScannedForEncodings = 0;
            knownRegions = (
                en,
                Base,
            );
            mainGroup = 856951B12201BD8C0098E0BE;
            productRefGroup = 856951BB2201BD8C0098E0BE /* Products */;
            projectDirPath = "";
            projectRoot = "";
            targets = (
                856951B92201BD8C0098E0BE /* Playground_iOS */,
            );
        };
/* End PBXProject section */

/* Begin PBXResourcesBuildPhase section */
/* End PBXResourcesBuildPhase section */

/* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */
/* End PBXShellScriptBuildPhase section */

/* Begin PBXSourcesBuildPhase section */
/* End PBXSourcesBuildPhase section */

/* Begin PBXVariantGroup section */
/* End PBXVariantGroup section */

/* Begin XCBuildConfiguration section */
/* End XCBuildConfiguration section */

/* Begin XCConfigurationList section */
/* End XCConfigurationList section */
    };
    rootObject = 856951B22201BD8C0098E0BE /* Project object */;
}

可以看到这个 project.pbxproj 文件中的内容非常清晰,甚至还有注释,仔细对比一下,跟 Xcode 中打开时的信息可以一一对应起来,包括文件目录结构、build settings、build phases、build rules、target 等。

当你需要自动添加文件到 Xcode 工程中来时,可能就需要好好了解一下这个 project.pbxproj 文件了,不过已经有不少大神们踩过坑了,目前已知的一些不错的解决方案:

参考

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