leaflet做导航

作者: 左牵狗 | 来源:发表于2019-08-04 23:33 被阅读5次

    概述

    Leaflet是一个开源的 Javascript 地图库,与 OpenLayers 比起来就是对移动端稍微友好一点。不过说到底还是个 JS 库,主要用在网页上的,在网页上做导航这个设定就有点蛋疼。本来的想法是用 H5 做跨平台 APP 的,既然做了,就不管他蛋疼不蛋疼有用没有用了,先写出来吧。

    实现的效果如图,先搜索一个结果,然后开始导航,导航出来顺着走的时候有剩余距离和时间以及关键节点的提示。

    leaflet

    导航数据来源

    导航的服务端使用的Graphhopper,路径数据实际上使用的是 OSM 的道路数据生成的。结果的数据结构如下:instructions中的interval指该端导航的起始点,sign指行进操作比如前进,左转等。

    {
      "hints": { "visited_nodes.average": "66.0", "visited_nodes.sum": "66" },
      "info": {
        "copyrights": ["GraphHopper", "OpenStreetMap contributors"],
        "took": 269
      },
      "paths": [
        {
          "distance": 3321.841,
          "weight": 2266.07186,
          "time": 2391699,
          "transfers": 0,
          "points_encoded": false,
          "bbox": [114.340236, 30.52873, 114.366329, 30.536199],
          "points": {
            "type": "LineString",
            "coordinates": [
              [114.366313, 30.533614],
              [114.366329, 30.533927],
              ...
            ]
          },
          "instructions": [
            {
              "distance": 73.188,
              "heading": 2.54,
              "sign": 0,
              "interval": [0, 2],
              "text": "继续行驶到 珞滨路",
              "time": 52694,
              "street_name": "珞滨路"
            },
            ...
          ]
        }
      ]
    }
    

    技术点

    各种几何计算

    这个其实没啥好说的,我找着找着发现了一个叫turfjs地理计算分析的js库,但是没找到之前,各种几何计算真是非常非常麻烦的存在,所以要在这里贴出来一下。

    地图旋转角度

    一般来说,在导航地图界面,地图应该有一定的旋转,以便向前走的时候现实中的道路与地图上看到的道路尽可能一致。

    第一步,计算旋转角度。正常的地图是上北下南左西右东的,现在需要旋转到以当前道路方向为正上正下。因此首先需要计算当前道路与正北方向的夹角,使用turfjs中的bearing函数可以计算,然后用360度减去道路与正北方向的夹角,即可得到地图需要的旋转角度。

    第二步,leaflet地图旋转。没有找到leaflet的旋转插件,要实现旋转,可以设置底图容器的css样式,比如。当然,这要能动态的设置。

    #l_map{
        transform:rotate(100deg)
    }
    

    这么旋转之后,界面上会有很多空白区。因为本来初始化的地图容器是窗口大小的矩形,现在给这个矩形旋转了一下还展示在同样大小的窗口中,就会有遮盖有空白。此处我想的办法是给地图容器的大小手动设置大一点,这样不管怎么旋转,都不会有空白。

    #l_map {
        position: fixed;
        top: -50vh;
        bottom: -50vh;
        left: -50vw;
        right: -50vw;
    }
    

    第三步,地图容器操作与旋转匹配。地图旋转之后,leaflet地图的部分操作并不会随着选择做相应的匹配。比如地图旋转了90度,就成了右北左南,现在向右拖动地图,我们想要的效果当然是地图向北移动,但是实际效果还是会是向东移动,在界面上的表现就是地图向下移动。旋转之后操作与地图的反应就不匹配了。这里采用的方案是重写了leaflet的Draggable中的_onMove函数,引入旋转变量。

    import * as L from "leaflet"
    
    L.Draggable.include({
    
        _rotate:0,
    
        _onMove: function (e) {
            if (e._simulated || !this._enabled) { return; }
    
            if (e.touches && e.touches.length > 1) {
                this._moved = true;
                return;
            }
    
            var first = (e.touches && e.touches.length === 1 ? e.touches[0] : e);
            var offset = new L.Point(first.clientX, first.clientY)._subtract(this._startPoint);
    
            if (!offset.x && !offset.y) { return; }
            if (Math.abs(offset.x) + Math.abs(offset.y) < this.options.clickTolerance) { return; }
    
            var x = offset.x/this._parentScale.x;
            var y = offset.y/this._parentScale.y;
    
            // 在offset时引入角度变量
            var rad = this._rotate/180*Math.PI;
            offset.x = Math.cos(rad) * x + Math.sin(rad) * y;
            offset.y = Math.cos(rad) * y - Math.sin(rad) * x;
    
            L.DomEvent.preventDefault(e);
    
            if (!this._moved) {
                this.fire('dragstart');
    
                this._moved = true;
                this._startPos = L.DomUtil.getPosition(this._element).subtract(offset);
    
                L.DomUtil.addClass(document.body, 'leaflet-dragging');
    
                this._lastTarget = e.target || e.srcElement;
                if ((window.SVGElementInstance) && (this._lastTarget instanceof window.SVGElementInstance)) {
                    this._lastTarget = this._lastTarget.correspondingUseElement;
                }
                L.DomUtil.addClass(this._lastTarget, 'leaflet-drag-target');
            }
    
            this._newPos = this._startPos.add(offset);
            this._moving = true;
    
            L.Util.cancelAnimFrame(this._animRequest);
            this._lastEvent = e;
            this._animRequest = L.Util.requestAnimFrame(this._updatePosition, this, true);
        },
        setRotate:function(rotate){
            this._rotate = rotate;
        },
    })
    

    然后在角度变化时,设置一下就行了。

    this.map.dragging._draggable.setRotate(value);
    

    当前位置

    当前位置有两个点

    • 第一个是将定位点附着到路径上。这里可以直接使用turfjs的nearestPointOnLine函数来计算,然后以这个点位基准,计算各阶段的剩余距离、时间、提醒等数据。当定位点与线路太远时,需要有偏离路径的提示。

    • 第二个点是定位点的角度问题。这个H5有自带的传感器,需要注意的是对于不同的设备,不同的浏览器,这个传感器接口可能不太同,下面做了两种兼容。

    let _this = this;
    this.deviceorientationEventHandle = function(e) {
        if (e.webkitCompassHeading) {
            // iOS
            _this.deviceorientation = e.webkitCompassHeading;
        } else if (e.absolute && e.alpha) {
            // Android
            _this.deviceorientation = 360 - e.alpha;
        }
        _this.refreshLocationMarker();
    };
    if ('ondeviceorientationabsolute' in window) {
        L.DomEvent.on(window, 'deviceorientationabsolute', this.deviceorientationEventHandle, this);
    } else if ('ondeviceorientation' in window) {
        L.DomEvent.on(window, 'deviceorientation', this.deviceorientationEventHandle, this);
    }
    

    导航的写的比较简单,只有开始、结束、各段导航提醒、偏离提醒等功能,且只有一种交通方式、只选择一条路线。

    注意做导航经常需要出去测试,需要用手机、公网测试,可以使用frp将本地调试端口映射出去

    绝大部分浏览器在定位时除了本地地址之外,都要求是安全地址,因此服务端必须使用https启动,浏览器端必须使用https访问,至于有没有ssl证书无所谓,几乎所有的浏览器都可以强行访问。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:leaflet做导航

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bvvudctx.html