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swift从零开始--2048游戏主界面

swift从零开始--2048游戏主界面

作者: 迷夏湖 | 来源:发表于2020-05-08 08:13 被阅读0次

    2048小游戏估计很多人都玩过,界面元素相对简单,试着编写下这个游戏,了解swift编程的各个方面,这次先编写游戏的主界面。

    1. 页面布局

    页面包含以下元素:

    • 左上角一个2048标题
    • 右上角一个积分块
    • 下面包含一个大面板,大面板里面有4*4个小面板
      嗯,差不多就这些,相对还算比较简单。做的比较粗糙,不过总算出来啦,最终效果图如下:


      image.png

    2. 主界面编写逻辑

    1. 首先得自定义一个整个界面的UIView MainScene,放在UIVIewController里。
    2. 在MainView中定义一个2048标题的UILabel及一个积分的UILabel以及4*4大面板的UIView
    3. 定义4*4大面板UIVIew GamePanel,里面定义16个UILabel BlockLabel存放在数组里。如果是空的,则设置text为空;非空,则设置text及背景色

    3. 代码逻辑

    1. UIVIewController里很简单,就是加一个MainView。
    class GameViewController: UIViewController {
        var mainScene : MainScene!
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            //设置mainSence的大小位置,铺满屏幕
            mainScene = MainScene(x: 0, y: 0, width: view.frame.width, height: view.frame.height)
            view.addSubview(mainScene)
        }
    
    1. MainSecene中定义界面上的各个组件,调用函数初始化。由于4*4的grid看起来复杂一点,单独定义了一个UIView(BoardPanel)去处理。
    class MainScene : UIView {
        var titleLabel : UILabel!
        var socreLabel : UILabel!
        var boardPanel : BoardPanel!
        
        // define some paremeters
        let SPACE :CGFloat = 8     // space betewwn each grid
        let DIM = 4
        var BLOCK_WID :CGFloat!
        var titleWidth :CGFloat!
        init(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat) {
            super.init(frame: CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height))
            // set background
            self.backgroundColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.8, blue: 1, alpha: 1)
            initParameters()
            initTitleLabel()
            initScoreLabel()
            initBoardPanel()
        }
        func initParameters() {
            BLOCK_WID = (self.frame.width - 5*SPACE)/4
            titleWidth = (self.frame.width - 3*SPACE)/2
        }
        // init title label in the up-left
        func initTitleLabel() {
            titleLabel = UILabel(frame: CGRect(x: SPACE, y: SPACE, width: titleWidth, height: BLOCK_WID))
            titleLabel.textAlignment = .center
            titleLabel.minimumScaleFactor = 0.5
            titleLabel.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 24)
            self.addSubview(titleLabel)
            titleLabel.text = "2048"
            titleLabel.backgroundColor = UIColor.yellow
        }
        // init score label
        func initScoreLabel() {
            socreLabel = UILabel(frame: CGRect(x: 2*SPACE + titleWidth, y: SPACE, width: titleWidth, height: BLOCK_WID))
            socreLabel.textAlignment = .center
            socreLabel.minimumScaleFactor = 0.5
            socreLabel.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 16)
            self.addSubview(socreLabel)
            socreLabel.text = "0"
            socreLabel.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 0.8, blue: 0.97, alpha: 1)
        }
        // init the 4*4 board panel which will includes 16 blocks
        func initBoardPanel() {
            let y = BLOCK_WID + 3*SPACE
            boardPanel = BoardPanel(x: 0, y: y, width: self.frame.width, height: self.frame.width)
            self.addSubview(boardPanel)
        }
    
    1. BoardPanel里定义一个UILabel的数组,保存16个数字方格的定义,先初始化,在计算每个格子的位置,最后放到view中即可。
    class BoardPanel : UIView {
        
        let SPACE :CGFloat = 8     // space betewwn each grid
        let DIM = 4
        var BLOCK_WID :CGFloat!
        let emptyLabel = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0))
        var gridArr : [UILabel]!    // 定义grid块数组,每个是一个label 
        init(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat) {
            super.init(frame: CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height))
            self.backgroundColor = UIColor(red: 0.75, green: 1, blue: 0.85, alpha: 1)
            BLOCK_WID = (self.frame.width - 5*SPACE)/4
            // 数组先随便初始化一下, 不然运行会报错
            gridArr = [UILabel](repeating: emptyLabel, count:16)
            initGridArr()
            initGrids()
        }
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        func initGridArr() {
            for i in 0..<DIM*DIM {
                gridArr[i] = getEmptyGrid(index : i)
            }
        }
        func getEmptyGrid(index: Int) ->UILabel {
            NSLog(String(index))
            // 根据grid位置下标计算坐标
            let row = index / 4    //行,从0开始
            let col = index % 4    //列,从0开始
            let x = SPACE*CGFloat(col + 1) + BLOCK_WID * CGFloat(col)
            let y = SPACE*CGFloat(row + 1) + BLOCK_WID * CGFloat(row)
            let label = UILabel(frame: CGRect(x: x, y: y, width: BLOCK_WID, height: BLOCK_WID))
            label.textAlignment = .center
            label.minimumScaleFactor = 0.5
            label.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 16)
            label.text = ""
            label.backgroundColor = UIColor.white
            NSLog("return")
            return label
        }
        func initGrids() {
            for i in 0 ..< DIM*DIM {
                self.addSubview(gridArr[i])
            }
        }
    

    4. 下一步计划

    先不管界面是否粗糙了,下一步实现滑动事件,可能后面代码会要优化下,目前只是堆了界面,没考虑后续的实现。继续加油。

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