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从零开始学swift--2048游戏数据持久化

从零开始学swift--2048游戏数据持久化

作者: 迷夏湖 | 来源:发表于2020-05-14 07:59 被阅读0次

    经过这几天的尝试,2048游戏已大体上完成了,但比较单调。这次保存积分及最好积分,以及游戏界面上的数字,当退出后可以恢复。 同时为了增加难度, 可以一定几率随机生成大于2的数字。最后当游戏结束后,弹出提示,可以重新开始。

    1. 数据持久化工具类

    这次简单的用UserDefaults来保存数据,够轻量级,用来保存几个字符串数字足够。先增加一个Helper类封装对数据的存取操作,后面换其它方法持久化改这里即可。

    class Helper {
        static let KEY_SCORE = "score"
        static let KEY_BEST_SCORE = "bestScore"
        static let KEY_GRID_ARR = "gridArr"
        
        static let userDefault = UserDefaults.standard
        
        static func setStr(key:String, value:String) {
            userDefault.set(value, forKey: key)
        }
        static func setArr(key:String, value:Array<String>) {
            userDefault.set(value, forKey: key)
        }
        static func getStr(key:String, def: String) -> String {
            return userDefault.string(forKey: key) ?? def
        }
        static func getArr(key:String) -> Array<String> {
            return userDefault.array(forKey: key) as! [String]? ?? [String]()
        }
    }
    
    2. 保存数据

    在每次生成新的数字块及数字块合并时,将分数及最高分保存起来。同时保存4*4格子上的数字,以数组形式保存,增加一个saveData的方法进行处理。

        // 保存数据
        func saveData() {
            var arr = [String]()
            for i in 0 ..< DIM*DIM {
                let label:UILabel = digitArr[i]
                arr.append(label.text!)
            }
            Helper.setArr(key: Helper.KEY_GRID_ARR, value: arr)
        }
    
    3. 读取数据

    游戏初始化时, 恢复积分及44格子上的数据。读取数据并给每个label赋值即可。注意44格子上有数字的label要显示出来

        //恢复4*4面板上的数据
        func loadData() {
            let saveArr:[String] = Helper.getArr(key: Helper.KEY_GRID_ARR)
            if(saveArr.isEmpty) {
                return
            }
            for i in 0 ..< DIM*DIM {
                let label:UILabel = digitArr[i]
                let val = saveArr[i]
                if(val != "") {
                    label.text = val
                    label.backgroundColor = getBgColor(text: val)
                    self.addSubview(label)
                    if(Int(val)! > maxDigit) {
                        maxDigit = Int(val)!
                    }
                }
            }
        }
    
    4. 判断游戏是否结束并重新开始

    当4*4格子全被占满且无法移动时,游戏结束,弹出提示框,可以点击重新开始。

        func showOverAlert() {
            let alertController = UIAlertController(title: "系统提示",
                                                    message: "很遗憾,游戏结束。是否重新开始?", preferredStyle: .alert)
            let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .cancel, handler: nil)
            let okAction = UIAlertAction(title: "重新开始", style: .default, handler: {
                action in
                self.mainScene.boardPanel.restart()
            })
            alertController.addAction(cancelAction)
            alertController.addAction(okAction)
            self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
        }
        func showOverAlert() {
            let alertController = UIAlertController(title: "系统提示",
                                                    message: "很遗憾,游戏结束。是否重新开始?", preferredStyle: .alert)
            let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .cancel, handler: nil)
            let okAction = UIAlertAction(title: "重新开始", style: .default, handler: {
                action in
                self.mainScene.boardPanel.restart()
            })
            alertController.addAction(cancelAction)
            alertController.addAction(okAction)
            self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
        }
    

    TO DO...

    下一步加上音效。有空玩玩这个游戏,看看有没有bug。

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