一、远征模式
这可能是世上最古老的情节模式。英雄前往黑暗世界,寻找某样东西。他寻找的目标可能是一件圣物,例如圆桌骑士加拉哈德寻找圣杯的旅途。寻找的对象也可能是人。
寻找智慧或内心平静的旅程也可以构成远征情节。《麦田里的守望者》就用了远征模式——在大部分人都是骗子的世界中,一名少年寻找在世上活下去的理由。
远征模式的基本元素
·主角在原始世界感到不完整。
·他寻找的对象一定极为重要。
·一定有重重难关阻挡主角找到目标。
·远征旅途最后应该让主角有所改变(通常变得更好)。然而失败的远征可能让主角陷入悲剧。
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