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一款侵权游戏要怎样才能上苹果推荐?

一款侵权游戏要怎样才能上苹果推荐?

作者: d853447769cf | 来源:发表于2016-04-04 21:20 被阅读127次

    讲个笑话,2015年6月,苹果App Store以侵权为由,拒绝了Bari Silvestre的《杀死水管工》,现在这款游戏换了个皮,成功登陆了App Store,并且获得了20多个国家和地区的首页推荐。

    目前它已经在App Store、Steam和Google Play上卖出了超过1.2万套,对一名独立游戏开发者来说,这已经很成功。

    是不是侵权,我们说了不算,来看看游戏原来的画面。

    大家都明白这位戴着红帽子,穿着蓝色背带衣的大胡子老头影射的就是马里奥。

    方块构成的平台和绿色背景,明显是在模仿《超级马里奥兄弟》。

    如果这还不明显,结尾处的绿色旗子应该能说明一切。

    现在的版本对原作素材进行了大范围的改动,玩法上完全一致,马里奥被改为了一个新的大叔形象。

    究竟是什么原因让苹果自己打脸,推荐了一款被认定为侵权的游戏?

    时间回到游戏被拒那一天,Silvestre在某网站上发帖为自己叫屈:

    “我们打造的独特的Plumber形象是一个衍生和模仿作品,游戏创作者们用自己的风格和想象力从头到脚打造了这个角色,音效和音乐也都是由音频工作室原创的。”

    “尝试一下你就会发现游戏的体验是截然不同的,我希望你们能重新考虑并审核这款游戏。 ”

    他说得没错,《杀死水管工》是全新的游戏——它完全跟《超级马里奥》反着来,玩家扮演的是一颗小豆子,对抗的则是慌忙逃窜的马里奥。

    Silvestre对自己的这个点子颇为骄傲。实际上,他此前还制作过一款类似的游戏:帮助小猪建造城堡,反抗愤怒的小鸟。

    苹果拒绝的理由是:

    “App在未经授权的情况下使用了著名的第三方作品《超级马里奥》的素材。”

    在申诉的时间里,Silvestre急得晚上都睡不安稳,因为他所在的菲律宾和美国不在一个时区。

    结果显而易见,苹果再次回绝,这次是以电话的方式,他们暗示游戏从头到尾都触及了相关规定,必须全部修改才能通过审核。

    言下之意就是:洗洗睡吧,别指望了。

    Silvestre问到了究竟是哪些素材触及到了规定,苹果表示无可奉告。

    想象一下,女朋友要分手,你追着她问:“我究竟哪里不对了?改还不行吗?”她说你从头到脚都不对。

    Silvestre感觉很窝囊。

    但是,以苹果的角度,他们的确不能具体指出是哪些东西侵犯了《超级马里奥》的版权,如果他们明确表示不能用马里奥的水管,那么下一个问题就是“如何定义马里奥的水管”。

    什么颜色?多宽多窄?入口会是什么样的?有什么功能?……恐怕连任天堂都懒得回答。

    Silvestre还得到一个消息,苹果的政策一经落石就很难再改,除非苹果主动找他进行面对面的谈话。

    Silvestre并未放弃努力,在接下来的时间里,他将游戏成功发布到了Steam和Googleplay。

    同时还在卖力地开展营销活动,他分享了一些心得:


    展现个人性格,媒体喜欢有故事的独立游戏开发者。

    给知名游戏媒体发送邮件推荐。

    尝试跟Google Play或苹果编辑接触。

    Silvestre做得很成功,有很多知名媒体报道了游戏,比如Kotaku。

    TouchArcade。

    PocketGamer。

    Gamesauce还给他写了篇报道,讲述他穷到没钱上大学,去韩国打工养家糊口,自学成才做游戏的励志经历,通篇没怎么提游戏开发。

    在菲律宾,他参与了电视参访,现场按下了发布按钮。

    真正让游戏成名的,是IGF 2015(独立游戏节)颁发的最佳设计奖。

    平心而论,这个设计很平庸,甚至让人没有玩的欲望。玩家控制的圆型生物还没有对手显眼,让人感觉很别扭。你看到的游戏截图是精选的,实际效果可能更糟。

    但是我们也不能说评选不公——毕竟人家是没多少钱,起点又低的独立游戏。

    《以撒的结合》是优秀独立游戏的代表

    在Steam上,游戏有40个好评和15个差评,有评价说:

    “创意很赞,看起来也不错,但缺少打磨。操作呆滞,反应迟钝,物理反馈一般。”

    “我认为它看起来非常酷,有着不错的概念。上手后我才发现被骗了。”

    很多资深手游玩家会有一个感触:好游戏太难找了,爆款更是难得一见,对负责App Store推荐的编辑来讲,更是如此。

    每周四或周五找12款新游戏放首页,费事,但是这不意味着就能滥竽充数,或者推荐一款打了擦边球的游戏。

    这不是个例,本周中国App Store就推荐了一款画风模仿《饥荒》的游戏,就在《皇室战争》的旁边,你们感受一下。(本篇成文是3月28日,由于知乎专栏升级所以迟发了,现在App Store已经不知不觉移除了《贪婪洞窟》的推荐......)

    《饥荒》是一款热门生存冒险游戏,有Steam和iOS版,在全球有大量玩家,斗鱼直播平台开设有它的专属频道。

    如此雷同的画面,已经不仅仅是模仿能解释得请。

    实际上,正是这些越来越多的山寨产品让开发者们有了侥幸心理:说不定能通过审核,大摇大摆地赚钱呢?

    我们知道《杀死水管工》能上推荐很可能只是因为审核和推荐的编辑不是同一拨,而后者正好看到了媒体报道。但是App Store在玩家面前是以一个整体的形象出现。

    《杀死水管工》游戏会是一个不好的榜样,它告诉那些开发者:被苹果拒了也没关系,我们换个皮又是一条好汉。

    Silvestre的营销很成功,但这并不值得骄傲,他应该好好想想怎么把游戏做得更好玩。

    原文链接:知乎专栏 

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