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JS - 好好看清你的‘对象’

JS - 好好看清你的‘对象’

作者: 陈向阳哈 | 来源:发表于2018-05-17 18:56 被阅读346次

    js - 万物皆对象!??

    对于初学js的小白来说,js的对象无疑是令大家困惑的一个难点,而面向对象的思想却是掌握js编程的核心。因此,想要学好js必须搞清楚什么是对象,什么是面向对象。
    '万物皆对象',这句话可能对很多学习js的人来说都不陌生,但是js中真的是'万物皆对象'吗?接下来我们就来聊聊这件事吧~

    js - 数据类型

    js中将数据分为七种类型

    • String
    • Number
    • Boolean
    • Null
    • Undefined
    • Symbol
    • Object

    如果对这七种数据类根据是否是对象系统再划分,又可分为两大类。前六种数 据类型为非对象系统(基本数据类型),最后一种为对象系统(Array,Map,Set,Function,Object)。
    至于为何如此划分,还需要从值类型和引用类型聊起...

    • 1.值类型
      存储在栈区的数据,无法添加、删除属性,如果直接赋值给另一个变量,两个变量互不影响,修改其中任意一个变量的值,都对另一个变量的值无影响。
      举例:
             var str   =  "李四"; 
              //无法添加属性
             str.name  = "字符串";
              //打印 undefined  属性没有添加上
             console.log(str.name)
              //将str的值赋给变量str2
             var str2 = str;
            //修改str2的值 
             str2 = "张三";
             //打印 "李四"   str的值不变
            console.log(str) 
    

    结论:String,Number,Boolean,Null,Undefined,Symbol都属于值类型。

      1. 引用类型
        引用类型的值存储在堆区,在栈区里存放对堆区数据的引用地址。如果直接赋值给另一个变量,其实是把数据的存放地址拷贝给了另一个变量,两个变量拥有同一个地址,共享同一份数据,任何一方更改数据,都会导致另一方数据发生改变。
        举例:
         var arr = [1,2,3];
          //添加属性
          arr.name = "score";
          //打印 "score"  属性添加成功
          console.log(arr.name)
          //删除属性
          delete arr.name;
          //打印 undefined 属性删除成功
          console.log(arr.name)
          //将arr的值赋值给另一个变量
          var arr2 = arr;
          //修改其中一个变量的值
          arr2[0] = 4;
          //打印 [4,2,3] 数据改变       
          console.log(arr);
          //打印 [4,2,3] 数据改变
          console.log(arr2);
    

    结论:基本数据类型除外的(Array,Map,Set,Object,Date...)都属于引用类型

    js-什么是对象?

    概括讲:对象就是属性和方法的集合,结合上面的结论,值类型无法添加属性和方法,因此不满足对象的定义。而引用类型都可以设置属性和方法。

      结论:引用类型的数据都是对象,换言之,非值类型的其它数据类型都是对象。个人理解js中"万物皆对象的"真正含义即:js中除了六种值类型以外的所有数据类型都是对象。
    

    js-对象的创建方式

    • 字面量
    • Object函数
    • 工厂模式
    • 构造函数

    1.字面量

         var obj = {"name":"张三",age:10,say:function({} }
    
    1. Object
      var obj = new Object();
      obj.name = "张三";
      obj.say = function(){};
    
    1. 工厂模式
         function people(){
            var obj = new Object();
            obj.name = "张三";
            obj.say = function(){
            console.log("你好")
            } 
         var p1 = people();   
    
    1. 构造函数模式
        function People(){  
             this.name = "张三";
             this.say = function(){
                console.log("你好")
             }
          }
          var p1 = new People();
    
    • prototype 、constructor、 _proto _
    • prototype(显式原型)
      每一个函数都有一个默认的属性prototype,称之为原型。原型本身就是一个对象,可以设置属性和方法,默认带有一个属性constructor。通过原型设置的属性和方法能够被实例对象拥有,也可以用来实现继承。
    • constructor(构造器)
      存在于函数的prototype(原型)中,实质就是指向构造函数的指针,或者说它的值就是原型所在的函数。
    • _proto_(隐式原型)
      每一个实例对象默认的隐式属性,指向创建这个对象的函数的原型,或者简单理解为与prototype的值一样。一般不上场,交由prototype处理属性的增删改查。所以两者关系可以概括为台前(prototype)幕后(_ proto_)。
    • 总结:

    1.任何一种对象的创建方式其实内部都是通过函数来实现的;
    2.每一个函数都会在生成的时候拥有一个默认的原型属性(prototype),如果把这个函数作为类来理解,prototype里存放的就是类的共同属性特征(eg:人类都有鼻子眼睛嘴巴,会行走)。
    3.每一个原型(prototype)中都有一个默认constructor属性,用来获取原型存在的函数。
    4.每一个创建出来的实例对象(eg:张三),都会拥有默认的隐式属性proto,指向prototype。所以只要是prototype中有的属性,proto都拥有,因此每个实例对象都拥有(eg:张三拥有人类的所有共同特征)

    js-继承

    1.类式继承

    实现
    在子类函数内部,使用call()、apply()、bind()改变父类内部this指向,指向子类创建的实例。

    例子:

     //父类
     function People(name,age){
          this.name = name;
          this.age = age;
         }
     //原型方式设置共有属性
      People.prototype.eyes = "眼睛"; 
     //子类
     function Teacher(name,age){
     //方法一: call()
       People.call(this,name,age)
     //方法二: apply() 
    <!--  
     People.apply(this,[name,age])
    -->   
     //方法三: bind()
     <!-- 
        var fuc = People.bind(this,name,age);
        fuc()
     -->
    tips:
     1.call和apply区别在于apply的第二个参数必须是数组类型,所有传的参数必须存放在数组中。
       call的可以是任意类型,但是参数需要单独传递。
     2.bind的参数和call的一致,但call和apply都是立即执行, bind是返回一个函数,需要调用函数后执行。  
    }
    var tea = new Teacher("老陈",26)
    //{name:"老陈",age:26}
    console.log(tea);
    //{}
    console.log(Teacher.prototype)
    
      缺点:不是真正的继承,子类不能拥有父类原型的属性。
            子类原型没有继承父类的属性,不能实现复用。
      优点:可以向父类传递参数
    

    2.原型式继承

    实现:将父类的实例赋值给子类的原型。
    例子:

     //父类
     function People(){
       this.name = "张三"
     }
     People.country = "中国";
     //子类
     function Teacher(){
     }
     Teacher.prototype = new People();
     var tea = new     Teacher();
     //{name:"张三",country:"中国"}
     console.log(tea)
     //{country:"中国"}
     console.log(Teacher.prototype)
    
    缺点:不能在创建子类实例时向父类传参
    优点:子类的原型能够拥有父类原型以及实例的属性,可以复用
    

    3.组合式继承

    实现:原型式+组合式
    例子:

     //父类
    function People(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    People.country = "中国";
    //子类
    function Teacher(name,age){
      People.call(this,name,age) 
    }
    Teacher.prototype = new People();
    var tea = new     Teacher("老陈",26);
    //{country:"中国",name:"老陈",age:26}
    console.log(tea)
    //{country:"中国"}
    console.log(Teacher.prototype)
    
    优点:既能向父类传参,又能继承父类原型的属性,实现真正意义上的继承,可复用。  
    

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