正好现在在学次时代游戏建模,简单分享下流程。
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
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学习需要坚持。没有那个大神是一两天就成大神的,需要慢慢积累知识,不断尝试,不断的进步,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
现在我们这行是分为角色和场景俩大块,角色是比场景入门难,但是薪金高,俩个各有千秋,我推荐你要下决心分个分享方向专门去苦学。游戏行业是倒不了的,国家管控大家就不玩游戏了?自己掌握技术最为关键。现在调控差不多了后版号发行越来越顺利了
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