Global Game Jam(GGJ) 是一个全世界的年度游戏开发者的聚会,世界各地的组织者会在他们所在的城市找一个地方,可能是大学,可能是某些商业的会场,然后召集周围的游戏开发者来聚会。聚会的内容嘛,GGJ 官方会公布一个主题,然后聚会点的独立游戏爱好者们就开始组队,花24~72小时不等的时间(每年限定的时间都不太一样,1-3天)来制作一款可以玩的游戏 demo。不少小组在会后会继续开发他们的游戏甚至上市。除此之外,认识志同道合的朋友也很不错。
从09年开始,每年的一月底会在世界各地举办这么一场活动,有兴趣的游戏开发者不要错过哦。国内的话今年到目前为止我看到的有上海和香港有举办这个活动。
历年的主题还是挺深刻的:
2009: As long as we have each other, we will never run out of problems. 只要我们还是拥有彼此,我们的始终还是会有问题。
其实我不是很理解这个话题,似乎是在说两个人之间如果一直想着要占有对方,那这段关系里面就永远会有问题。而终极的解决方法,是两个人互相承认对方是独立,自由的个体。请大神鉴定我理解的是不是有问题。
如果我拿到这个主题的话,我会想设计一个两个人合作走迷宫的游戏,两个人的操作会镜面对称,一个人做什么操作都会影响另一个人,设计一些要两个人互相合作才能通过的地方,胜利条件是两个人一起走出迷宫才算赢。
2010: Deception. 欺骗。
这个话题字面上理解并没有问题,问题是怎么看待这个问题,欺骗是好的还是坏的,谁在欺骗谁,为什么欺骗,欺骗的结果是什么。
如果我拿到这个主题的话,我还是会喜欢把它设计成一个合作的游戏。受博弈论的启发,玩家会面临一系列的选择,如果一方选择欺骗对方,一方选择信任对方,欺骗对方的能获得最大的收益,如果两方都选择信任对方,他们反而能得到集体的最大利益。反之两方都选择欺骗,虽然每个人都能拿到最不坏的结果,但对于集体来说拿到的却是最少的利益。到具体设计的话,我想可以设计成海盗游戏,几个玩家一起玩,他们会遇到事件,遇到考验他们互相之间信任的问题来做决策,甚至可以加入海军卧底这样的角色。
2011: Extinction. 灭绝。
这个话题字面上也没有什么问题,但是从历史的角度上来说真是宏达吖。不过从环保的角度上来说,可以设计成一款环保游戏,让人们意识到自己的行为会影响到生态环境,造成物种灭绝,要保护生态环境。也可以从合作角度上来说,设计成一款世界末日环境下,几个玩家互相合作避免人类灭绝之类的。
如果我拿到这个主题的话,我想我还是会设计成合作游戏,合作避免灭绝,也许未必是要灭绝的命,可以看做是一次逃亡的旅行。比如说几个玩家,一起坐在 space ship 里面进行逃生,目的是找到一个新的适宜生存的星球。他们会遇到一些列考验,需要他们合作,以及合理地分配手中的资源才能到达,只要最后有一对玩家到达新的星球,团队就赢了。
2012: An image of Ouroboros. 一张衔尾蛇的图片。
20141124Ouroboros.png这个话题很有意思,跟宗教,哲学,炼金术,甚至心理学都有关系。有自我,无限循环,万物,生死循环,等等意向在里面。
不过我拿到这个主题的话,很可能弄一款贪吃蛇出来……
2013: sound of a heartbeat 一段心跳声。
如果说2012年,举办人考虑到了各国语言差异问题所以弄了一张图片上来这样人人都能看明白,不会受到语言的限制。2013年则更进一步,干脆弄一段心跳声,省的大家说不知道衔尾蛇的含义了。
这个话题很现实,又很理想,现实到每个人都有心跳,都要活下去。理想到,没有多少人能真正听到自己的心声并为之坚持下去。很好的一个主题。如果我拿到这个主题,我想我会写一个故事,一个文字冒险游戏,每个人看到的文字会不一样,每个人做出的决策也会不一样,他们将从这个游戏里看到他们自己,也将通过这个游戏更加认识他们自己。不过……这个 idea 是我进入独立游戏的终极目标:通过一款游戏,让玩家看见一个更好的,更真实的自己。这个目标是不可能两三天就能完成一个 demo 的。嘛,we will see。
2014: We don't see things as they are, we see them as we are. 我们看不到事情的真实,我们只看到自己。
这个话题好哲学,想起东坡和佛印的对话,佛印说,你在我眼里是一尊佛,东坡说,你在我眼里是一坨屎。
如果以此为题做游戏的话,我想我会做一面镜子……认真点的话,我觉得做一个镜子迷宫也许是个不错的选择。迷宫的墙是墙,映照出你喜怒哀乐的表情,你要从中分辨出出路在哪,你有三次机会可以看到迷宫本来的样子。
都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
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