一半是写作 一半是游戏

作者: 尘外梦魇 | 来源:发表于2019-04-23 15:53 被阅读12次

    进入简书两个月的时间,坚持日更了52天(使用了一次复活卡)写了6.5万字,获得了752个赞,还有徘徊在365上下的粉丝。

    从开始为了日更睡不着觉,到现在可以从容的应付日更,算是一种进步吧!

    翻看了一下自己发布的69篇文章,自己认为勉强可以叫做文章的大概有三十来篇,另外的一半分成两种情况:一种是使用简书过程中的一些认知和评价;还有一些是找不到北的瞎摸瞎碰。

    从简书钻的获得或者所谓的热点及阅读量来看,和我的用功程度和珍视程度正好相反,到目前获钻最多的是限定点赞数量也是一种办法,我自己最喜欢的一篇写给狗狗的写给我在天堂的狗狗——路太远,别来找我,获钻一枚。凭什么获钻我到现在也不知道,是阅读量?还是文章字数?还是文章获赞的数量?好像都不是。

    突然意识到了简书的另外一个属性:游戏!

    告诉自己应该用一种放松的心态来对待简书才好,写作本身没有什么绝对的好和绝对的不好,就像人生百态,自己的姿态只有自己最清楚。

    既然参加简书的游戏,就应该具备游戏的基本素养,就像小时候看见小伙伴在一起跳皮筋,你来的晚,就要站在旁边问:“带我玩一个呗!”

    要经过游戏发起者的同意,你才可以进入游戏,当然你也需要承担撑皮筋的工作,你撑着皮筋让对手先跳,跳的出现了失误,你才有机会可以跳。

    细想简书钻的游戏和跳皮筋有点像,又不完全一样,毕竟是进入可移动互联网区块链技术阶段的游戏,规则和原始的跳皮筋怎么能同比?

    我是属于跳皮筋年代的游戏者,想进入简书这种高大尚的游戏,就需要交学费,想明白了以后,进入简书两个月的时候,做出了一个重大的决定:要增加自己的权重,让自己写字动力更加的强劲!

    听上去还是挺冠冕堂皇的吧,但是不管多么好听,要增加权重就要有那个星光熠熠的钻,于是我决定开始收贝。

    搜索了一下简书上的有关文章,好像有高有低,觉得太复杂,好像很长一段时间了,就是徘徊在0.20-0.30之间,因此我就按照0.25来收,有贝的简友可以发简信给我,具体怎么办我们商量着来呗。


    学习游戏的第一阶段,以1w目标吧,移步换景,看看能不能有不一样的感觉。

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