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#技术#AIV编辑初级教程

#技术#AIV编辑初级教程

作者: 乱不得静 | 来源:发表于2017-07-15 22:04 被阅读0次

    tieba.baidu.com/p/681983267

    0.AIV编辑器的使用

    AIV编辑器下载地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=641385710

    AIV物品名称:http://tieba.baidu.com/f?kz=642897937

    AIV编辑器,是编辑AI所使用的建筑布局的工具。利用它你可以为你喜欢的AI建造一座奇丽无比的城堡,也可以为你自己设计的城堡找一个称心的AI去使用它。任何的城堡都不是无敌的,单纯通过修补防线也不能弥补时间上的漏洞。。所以实际上无敌的城堡不存在。而我们使用AIV编辑器的目的,就是使AI的攻防尽可能地接近完美,利用AI对于人的数量优势把并不是无敌的城堡化为神一般的存在。。

    好了,闲话少说,现在开始讲AIV编辑器的使用。首先,你进到AIV编辑器的界面,你会看到有NEW、LOAD、和剩下的一个选项。NEW代表的是开始编辑一个新的AIV,新的AIV中只有大本营。LOAD代表读取在AIV编辑目录下,villages文件里的AIV文件。剩下一个是离开选项,当然按Esc也可以退出。

    界面:进到新的AIV之后,你会发现AIV编辑器的右边有许多工具栏,而左边是编辑地图。右边的各项工具栏从上往下数,最上方左侧那个是AIV左侧地图的放大缩小,那个东西往下走有一条横线是进度条,你每建造一个建筑进度条就会加1,你可以通过调节进度条来退回你之前编辑的地方,如果你的编辑顺序出错,你可以退回之前的建筑再安插或调整建筑顺序。在进度条下方是一个定值为100的东西,那个东西是调节AI建筑AIV的速度,并不是越快越好的,而需要根据AI的经济而定,这个建议实战测量效果。。而下方的是物品的分类,这个就看上方的链接吧。

    因此,当我们建造一个AIV时,我们可以先把AI的建筑放好,然后通过进度条调节建筑循序,然后把AIV文件改名,从villages文件取出,放到要塞安装目录下的AIV文件夹中,实战测试。

    补充说明 :

    按钮:F1保存AIV,F2读取AIV,这两个都是限于AIV编辑的界面,Esc任何时候都是退出,所以记得多

    保存。当你放置兵时,会出现一个圈圈,每个圈圈代表5个你放置的兵种(对战时,AI会在那里放最多5个兵,最少不放)

    关于实战测试:实战测试AIV时需要记录几个数据,一是AI完成AIV的时间以及他是在何种情况下完成的,是开局时电脑占优还是不占优的情况下用多少时间完成,而完成的定义则是墙,塔类建筑的完成。(不包括经济建筑的完成,但是编辑AIV时一定要先建筑后墙塔)。二是要记录AIV完成建筑后的经济状况,和完成建筑前的骚扰力度。

    一些心得:1.分散兵力可以防骚扰,集中兵力可以对付大规模的进攻。2.对于AI城堡的评价任何时候都只有适应性和艺术性两点。3.大本营上不需要可以多放兵,因为遇到危险时AI会把兵放到大本营上。4.AI一开局是会把大本营背面面向敌人较多的地方,所以大本营背面不宜造重要建筑。

    1.观察其他AIV

    在动工建造一个AIV前,我们先要观察你的AIV城堡的持有者——AI,是什么样的经济类型和用兵方法

    首先观察他们的城堡,你要记录如下东西:

    1.建筑:AI的住房数目,武器库数目(通常为2),武器工厂的种类以及数目,粮食生产系建筑的种类及数目(粮仓,酒馆,酿酒馆,磨坊,面包房),AI的出兵建筑的种类,AI的惩罚or美好建筑数量,AI用的兵的种类及数目,AI用的守城器械的种类及数目。而有些是不需要记录的,例如水缸水井,视城堡的规模和建筑的密集程度而定,塔和仓库视AI的经济能力而定。观察AI通常要把该AI的8个AIV都看完,因为不同的AIV数目会有出入,你要按城堡的规模制定适合的经济。还要记住,AI的城堡中只讨论适合性和艺术性。。。要时常观察其他AIV来学习怎样像AI那样把城堡建筑的更实在和自然。。。

    2.建筑顺序:可能对于人来说,建筑循序出一下差错可以通过调节战术弥补。。但是对于AI来说,一旦建筑顺序出错这个AI可就完蛋。。。

    那么什么样的建筑循序适合AI?

    粮仓——仓库——市场——伐木屋——房屋——佣兵营——武器库——十字军兵营——其他建筑——城墙——塔——陷阱类建筑(此项和塔可适当安插在建筑其他建筑的时间顺序中)

    补充说明:这是一些必须要的建筑的循序。对于只需要某一兵营的AI来说,可以不做另外一个兵营,反正记得做十字军兵营要及早加武器库。。。另外,在建筑各种各样的建筑时,需要根据不同的AI制定,不同的AI不同的经济,用的兵不同也影响到这个各种各样的建筑。另外,要记住正常情况下是先建筑后

    城墙,如果城墙太厚,需要石头太多,可以把必须的建筑建造完后,建造比较薄的城墙先,在间接地安插昂贵的建筑或者城墙,如果薄的城墙建造完后可以考虑做塔而不需要太快完成厚墙,反正视情况而定。。。

    分支:

    1.伐木屋

    很多人可能会感到奇怪,为什么我要在建筑循序中加上建造伐木屋。建造伐木屋最大的用途就是可以在初期提供一定的不用购买的木块。而且伐木屋建造的数量越多(我最少建6个伐木屋),越早,越好。

    虽然AI本身是会建伐木屋的,但AI不同,建筑伐木屋的速度和数量也不同。而且建造在AIV中的伐木屋不会因为资源没了而被砍倒,在前期可以迅速采集木材用于建造,在后期又可以变成一批批的伐木工干扰别人进攻(伐木工至少可以干扰奴隶和云梯)。如果你添加在IV中的伐木屋超过8个,建议再建一栋房子。而对于那些特别需要木材来建造武器工厂和铁矿的AI(狼,狮心王,蛇,猪,腓特烈,郡长)建造一些伐木屋可以加快他们的攻击速度,使他们更BT,同样,对于那些需要速攻的AI(蛇,菲利普,哈里发,猪)更是能加大他们速攻的威力。。。

    2.工程师兵营

    也有可能有人会奇怪我为什么没在必要的建筑循序中加入它。其实对于AI来说,只要你建筑了一样建筑,而且AI会怎样使用这个建筑,而且你在AIV设计中用到它,那么AI就会以最快速度完成。如果你有某个需要建设巨火弩的AI,他能够使用巨火弩,而且你在AIV中设计了巨火弩,那么当工程师兵营出来的时候AI就会立即建造巨火弩,这样会导致AI瞬间损失大批金钱来搞防御,延迟AI城堡的完成速度。。。

    附3个心得:

    1.做AIV要保持原AI的风格,如果一次做几个AIV要保持这几个AIV的风格

    2.AI用于进攻的主力不应该放在AIV上

    3.构思一个城堡的循序是:风格——城墙形状——路——最后才是建筑

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