iOS开发 - AR 初探

作者: DDDDeveloper | 来源:发表于2017-09-02 23:41 被阅读509次

    iOS 11即将来临,届时所有的苹果用户都将体验到 AR 的魅力。作为开发者的我们,技术当然不能落伍。不管怎样,先体验一把!

    工具

    安装 iOS 11

    iPhone 打开https://developer.apple.com/download/,点击下载如图

    下载 iOS 11描述文件

    按照提示,下载完描述文件重启手机,然后到设置-通用-软件更新,即可下载 iOS 11版本。

    安装 Xcode9

    略 (注意,macOS 至少为10.12.6,更新到最新即可)

    新建工程

    选择 AR 项目

    到这里,你什么都不需要做,启动项目就可以看见一架飞机。

    关键词和关键类

    • 关键词:场景视图,场景,几何,节点,渲染器(都是直译过来的,根据类名自行理解)
    • 关键类:ARSCNView 、 SCNScene、 SCNGeometry、 SCNNode 、 SCNMaterial

    如何在空间中放一个平面?

    1. 创建场景视图 ARSCNView ,设置代理
    2. 创建一个场景 SCNScene,给场景视图绑定场景
    3. 创建一个平面几何形状 SCNPlane (继承于SCNGeometry )
    4. 基于几何形状创建一个节点SCNNode
    5. 创建一个渲染器SCNMaterial, 用其对平面几何进行渲染
    6. 添加节点到场景的根节点中
      总之,将关键类进行组装,苹果 API 一贯的手法。上代码:
    @interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
    // 这个控件默认已经添加好了,当然也可以手动添加
    @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
    
    @property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 1.设置场景视图的代理
        self.sceneView.delegate = self;
        // 是否显示fps 或 timing等信息
        self.sceneView.showsStatistics = YES;
        //2. 创建场景
        SCNScene *scene = [SCNScene scene];
        //2.1  给场景视图绑定场景
        self.sceneView.scene = scene;
        //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
        SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
        //4.  基于几何图形创建节点
        SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形 等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
        //5.  创建渲染器
        SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
        material.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //  渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents 属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
        node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
        //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
        plane.materials = @[material]; 
        //6. 为场景的根节点添加节点  
        [scene.rootNode addChildNode:node];
    }
    
    

    代码不多,但是对于初学者来说概念也不多,建议记住关键词,关键类,组装步骤,套路清楚了,入门就没问题了。

    在空中放一个视频小短片

    套路一样,直接上代码:

    
    
        // 1.设置场景视图的代理
        self.sceneView.delegate = self;
        // 是否显示fps 或 timing等信息
        self.sceneView.showsStatistics = YES;
        //2. 创建场景
        SCNScene *scene = [SCNScene scene];
        //2.1  给场景视图绑定场景
        self.sceneView.scene = scene;
        //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
        SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
        //4.  基于几何图形创建节点
        SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形 等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
        node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 节点设置位置
        //5.  创建渲染器
        SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
        // 注意,这里对渲染器做点事,渲染的不再是颜色,而是视频
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"视频" withExtension:@"mp4"];
        //  创建AVPlayer准备渲染
        AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
        material.diffuse.contents = player;   //  渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents 属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
        node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
        //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
        plane.materials = @[material]; 
        //6. 为场景的根节点添加节点  
        [scene.rootNode addChildNode:node];
        [player play];
    
    

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