最初,我认为ViewModel的原理是非常简单,包括网络上有很多相关的源码分析的文章都是这么认为。但是当我再一次认认真真的官方文档之后,才知道ViewModel涉及到的东西远不及我们所知道的那些。
众所周知,ViewModel保存的数据,在配置更改之后依然也是存在的。但是这就是引出了一个问题,ViewModel
和onSaveIntanceState
方法有什么区别?因为我们都知道onSaveIntanceState
方法就是用来保存和恢复UI的状态和数据的。这个是本文分析的一个重点。
同时,ViewModel只会保存因为配置更改导致Activity重建相关的数据,并不能保存因为Activity退到后台,因资源限制(比如内存限制,电量限制等)导致被杀掉之前的数据--这就是onSaveIntanceState
方法干的事。但是如果我们想要ViewModel能够拥有这部分的能力,又应该怎么办呢?这就设计到SavedStateHandle
,这也是本文就要分析的一个重点。特别注意的是,我大概看了一下网络上相关的资料,发现在关于这部分的资料特别的少,大家似乎都不太重视这一块知识,但是我认为这一块的知识特别有必要介绍一下,所以本文会花费很多的笔墨分析它。
本文参考资料:
注意:本文ViewModel相关源码均是2.2.0版本。
1. 概述
按照老规矩,我们先来介绍我们对ViewModel已有的认识吧。在MVVM中,我们都知道ViewModel承担着一个重要角色--数据持有者。这个怎么来理解呢?我们用一个具体的场景来看看。
假设一个Activity界面有一个RecyclerView正在展示,同时RecyclerView的数据是从服务端请求过来的。当我们的手机第一次进入这个界面,手机是竖屏的,数据正常的请求,RecyclerView拿到数据也正常的展示。但是此时,如果我此时将手机横屏的话,会怎么样呢?会经历如下几个过程:
- 原来的Activity对象正常的走生命周期进行销毁。
- 新的Activity会被创建,同时生命周期也会走到onResume。
- 数据的恢复。如果我们没有使用ViewModel用来存储数据,那么就会重新从服务端请求数据;如果我们ViewModel来存储数据,则不会重新请求数据,而是将竖屏前数据保存,并且成功恢复到横屏的Activity上去。
我们可以用官方的一张图来简单的描述一下这个过程:
从这张图里面,我们可以看出,ViewModel的生命周期要比Activity长一点。因为配置更改导致的Activity销毁,ViewModel不会跟着销毁,只有Activity正常finish(比如用户点击back退出,或者退到后台杀掉App等),ViewModel才会销毁。
上面说的都是大家都知道的知识,本文会从源码角度去分析为什么ViewModel能实现这种效果。
同时还会介绍
SavedStateHandle
,这个也在前面也说过了。因为我们都知道,ViewModel不能保存Activity被系统杀掉然后重建的数据,而借助SavedStateHandle
,ViewModel便能解决这个问题。说句题外话,估计是Google看到大家怨声载道---为啥ViewModel只能保存配置更改的数据,才随便实现这个类来满足大家。正所谓大家苦ViewModel久矣。
2. 基本使用
在正式分析源码之前,我们先来看看ViewModel是怎么使用(虽然大家都比较熟悉)。首先,我们创建一个ViewModel子类,类里面有一个LiveData对象:
class MyViewModel : ViewModel() {
val mNameLiveData = MutableLiveData<String>()
}
然后我们在Activity里面使用它:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val viewModel = ViewModelProvider(this)[MyViewModel::class.java]
viewModel.mNameLiveData.observe(this, Observer {
textView.text = it
})
}
}
我们的例子非常简单,这里就不过多的介绍。需要提一句的是,在最新的ViewModel中,以前通过ViewModelProviders.of
方法来获取ViewModel已经过时了,现在我们是通过ViewModelProvider
方法创建ViewModel对象。通常来说,我们还需要往ViewModelProider
构造方法里面传递一个工厂类对象,如下:
ViewModelProvider(this, object : ViewModelProvider.Factory {
override fun <T : ViewModel> create(modelClass: Class<T>) =
MyViewModel() as T
})
当然,我们可以不带Factory对象。那么加入Factory对象之后,相比较于以前有什么好处呢?加了Factory之后,我们可以定义构造方法带参的ViewModel。比如说,如果,我们的一个ViewModel构造方法需要带一个id参数,那么我们可以在Factory的create方法里面创建对象直接带进去。
切忌,我们不要自己创建ViewModel对象,因为自己创建的对象不能保存因为配置更改导致Activity重建的数据,从而完美避开了ViewModel的优点。
针对于ViewModel的源码分析,本文从Factory这个切入点入手,逐步的分析ViewModel的创建和恢复。
2. ViewModel的创建
首先,我们先来看ViewModelProivder
的构造方法。ViewModelProivder
有很多构造方法,不过最终都调到同一个地方:
public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStore store, @NonNull Factory factory) {
mFactory = factory;
mViewModelStore = store;
}
从这个方法中,我们看到两个变量,mFactory
就是我们预期的工厂类,用来创建ViewModel
对象;mViewModelStore
是一个什么东西呢?这个很好理解,mViewModelStore
就是用来存储的ViewModel对象的,比如同一个Activity的onCreate方法可能会多次回调,我们在onCreate方法初始化ViewModel的,但是不可能每次onCreate回调都会创建新的ViewModel对象,所以需要有一个东西用来存储的我们之前创建过的ViewModel,这个就是ViewModelStore的作用。同时在后面的内容,ViewModel生命周期比Activity的生命周期长也是因为这个类。
那么mViewModelStore
对象是从哪里传过来,我们清楚的记得构造方法里面我们并没有传这个变量。
public ViewModelProvider(@NonNull ViewModelStoreOwner owner, @NonNull Factory factory) {
this(owner.getViewModelStore(), factory);
}
我们可以看到从ViewModelStoreOwner
获取的,那么那么些类是这个借口的实现类呢?从类图上来看,我们熟悉的ComponentActivity和Fragment实现了这个接口(这里我说的都是androidX包下)。这里,先不对ViewModelStoreOwner
进行展开,后面在分析ViewModel的恢复会详细的讲解。
总之,上面两个变量都非常的重要。
我们再来看一下get方法,因为真正获取ViewModel对象就是通过这个方法的。
public <T extends ViewModel> T get(@NonNull Class<T> modelClass) {
String canonicalName = modelClass.getCanonicalName();
if (canonicalName == null) {
throw new IllegalArgumentException("Local and anonymous classes can not be ViewModels");
}
return get(DEFAULT_KEY + ":" + canonicalName, modelClass);
}
这个get方法没有做什么事情,构造了一个默认的key,然后调用另一个get方法。我们来看看:
public <T extends ViewModel> T get(@NonNull String key, @NonNull Class<T> modelClass) {
ViewModel viewModel = mViewModelStore.get(key);
if (modelClass.isInstance(viewModel)) {
if (mFactory instanceof OnRequeryFactory) {
((OnRequeryFactory) mFactory).onRequery(viewModel);
}
return (T) viewModel;
} else {
//noinspection StatementWithEmptyBody
if (viewModel != null) {
// TODO: log a warning.
}
}
if (mFactory instanceof KeyedFactory) {
viewModel = ((KeyedFactory) (mFactory)).create(key, modelClass);
} else {
viewModel = (mFactory).create(modelClass);
}
mViewModelStore.put(key, viewModel);
return (T) viewModel;
}
这个get方法总的来说,主要分为以下2个过程:
- 先通过key从
ViewModelStore
(缓存)获取ViewModel对象,如果缓存中存在,直接返回。Activity经过横屏重建之后,返回ViewMode的对象l就是这里返回。- 如果缓存不存在,那么通过Factory创建一个对象,然后放在缓存中,最后返回。
默认的Facotry,我们这里不用过多的解释,就是简单的调用create方法创建ViewModel对象。那么那个OnRequeryFactory
和KeyedFactory
又是一个什么东西呢?KeyedFactory
跟默认的Facotry
比较,其实就是create方法多了一个参数,这个不用过多的纠结。
这里的核心是OnRequeryFactory
,我们发现,当ViewModel是从ViewModelStore
获取的,就是回调一次OnRequeryFactory
的onRequery
方法。这里回调onRequery
方法有什么作用呢?这个设计到后面的SavedStateHandle
,我们都知道当Activity因为资源限制被系统杀掉之后重新创建会恢复之前的状态,这里的onRequery
方法的作用就是--为在这中情况能保存数据做做准备(往SavedStateRegistry
里面注册SavedStateProvider
)。那么可能有人就要问了ViewModel没有从缓存获取ViewModel,为啥不回调onRequery
方法呢?我想说的是,注册最后都是要做的是,只是做工作可能不太一样,所以看不到onRequery
方法的回调。这里,我先粗略描述一下,后面的内容会详细的分析这一块的内容,大家先对此有一个印象就行。
3. ViewModel的恢复
在前面的概述中,我们已经知道ViewModel的生命周期要比Activity长一点。那ViewModel是怎么做到的呢?对于这个问题,我猜大家首先想到的是缓存,并且这个缓存是被static关键字修饰的。正常来说,这个实现方案是没有问题的,我们也能找到具体的例子,比如Eventbus
就是这么实现的。
那么在ViewModel中,这个是怎么实现的呢?我们都知道ViewModel是从一个ViewModelStore
缓存里面的获取,我们看了ViewModelStore
的源码,发现它的内部并没有通过静态缓存实现。那么它是怎么实现Activity在onDestroy之后(重建),还继续保留已有的对象呢?
这个我们可以从ComponentActivity
的getViewModelStore
方法去寻找答案:
public ViewModelStore getViewModelStore() {
if (getApplication() == null) {
throw new IllegalStateException("Your activity is not yet attached to the "
+ "Application instance. You can't request ViewModel before onCreate call.");
}
if (mViewModelStore == null) {
NonConfigurationInstances nc =
(NonConfigurationInstances) getLastNonConfigurationInstance();
if (nc != null) {
// Restore the ViewModelStore from NonConfigurationInstances
mViewModelStore = nc.viewModelStore;
}
if (mViewModelStore == null) {
mViewModelStore = new ViewModelStore();
}
}
return mViewModelStore;
}
getViewModeStrore
方法的目的很简单,就是获取一个ViewModelStrore对象。那么这个ViewModelStore可以从哪里获取呢?我们从上面的代码中可以找到两个地方:
- 从NonConfigurationInstances获取。
- 创建一个新的ViewModelStore对象。
第二点我们不用看,关键是NonConfigurationInstances
。NonConfigurationInstances
这是什么东西?这里,我简单解释一下NonConfigurationInstances
:
NonConfigurationInstances
其实就是一个Wrapper,用来包装一下因为不受配置更改影响的数据,包括我们非常熟悉的Fragment,比如说,一个Activity上面有一个Fragment,旋转了屏幕导致Activity重新创建,此时Activity跟之前的不是同一个对象,但是Fragment却是同一个。这就是通过NonConfigurationInstances
实现的(有兴趣的同学可以了解一下Fragment这个case,还挺重要的,这里就不解释了。)。
上面说的内容看上去跟我们想要的效果挺像的。是的,ViewModelStore在Activity重建前后能保持同一个对象就是通过NonConfigurationInstances
实现的。也就是说在getViewModelStore
方法里面,从NonConfigurationInstances
获取的ViewModelStore对象其实就是上一个Activity的。同时,我们还可以在ComponentActivity
里面看到一段代码:
getLifecycle().addObserver(new LifecycleEventObserver() {
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
if (!isChangingConfigurations()) {
getViewModelStore().clear();
}
}
}
});
从上面的代码中,我们可以到如果Activity是因为配置更改导致onDestroy方法的回调,并不会清空ViewModelStore里面的内容,这就能保证当Activity因为配置更改导致重建重新创建的ViewModel对象跟之前创建的对象是同一个。反之,如果Activity是正常销毁的话,则不会保存之前创建的ViewModel对象,对应的是ViewModelStore的clear方法调用。其实这个clear方法还跟kotlin里面的协程有关,这里就不过多解释了,有兴趣的同学可以看看ViewModel.viewModelScope
。
现在我们来看一下NonConfigurationInstances
为啥能保证Activity重建前后,ViewModeStore是同一个对象呢?主要满足大家的好奇心。
我们直接从ActivityThread
的performDestroyActivity
方法去寻找答案(是不是很慌)。我们知道,performDestroyActivity
方法最后会回调到Activity的onDestroy方法,我们可以通过这个方法可以找到ActivtyThread在Activity onDestroy之前做了保存操作。
ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing,
int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {
// ······
performPauseActivityIfNeeded(r, "destroy");
// Activity的onStop方法回调
if (!r.stopped) {
callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");
}
if (getNonConfigInstance) {
// ······
// retainNonConfigurationInstances方法的作用就是创建一个对象
r.lastNonConfigurationInstances= r.activity.retainNonConfigurationInstances();
// ······
}
// ······
// Activity的onDestroy方法回调
mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
// ······
return r;
}
从上面的代码中,我们可以看到,在Activity的onStop和onDestroy之间,会回调retainNonConfigurationInstances
方法,同时记录到ActivityClientRecord
中去。这里retainNonConfigurationInstances
方法返回的对象就是我们之前看到的NonConfigurationInstances
对象。
那么又在哪里恢复已保存的NonConfigurationInstances
对象呢?这个可以从performLaunchActivity
方法找到答案。performLaunchActivity
方法的作用就是启动一个Activity,Activity重建肯定会调用这个方法。在performLaunchActivity
方法里面,调用了Activity
的attach方法,在这个方法,Google将已有的NonConfigurationInstances
赋值给了新的Activity对象。
到这里,我们就知道为啥NonConfigurationInstances
能保证ViewModelStore在Activity重建前后是同一个对象,同时也知道为啥ViewModel的生命周期比Activity的生命周期要长一点。这里我先不总结,为了方便大家理解,最后我会统一的总结。
4. SavedStateHandle
通过前面的内容,我们可以知道ViewModel保存和恢复的数据范围仅限于配置更改导致的重建,并不支持因为资源限制导致Activity重建(或许不应该称为重建?)的情况。但是,大家对此的呼声却从来没有停歇,Google因此新增了一个SavedStateHandle
类,用来满足我们的要求。
在正式介绍SavedStateHandle
之前,我们先看看onSaveInstanceState
和ViewModel
之间的区别。
(1). onSaveInstanceState和ViewModel的区别
我们先来看看onSaveInstanceState
:
- onSaveInstanceState方法能保存的数据的场景:1. 由于资源限制,Activity被系统杀掉;2. 配置更改。
- onSaveInstanceState方法只能保存少量简单的数据,大量和复杂数据最后不要放在onSaveInstanceState方法保存。因为onSaveInstanceState方法是通过Bundle保存数据,如果数据的量太大或者太复杂,会阻塞UI线程,从而影响Activity生命周期的执行。
我们在来看看ViewModel:
- ViewModel能保存的数据的场景:配置更改。不支持由于限制导致Activity重建的场景。
- ViewModel支持保存大量和复杂的数据,比如说RecyclerView的data。
从上面的内容,我们可以很明显的看出来各自的缺点和优点。既然Google爸爸在强力推荐View层和Model层分离的原则,那么ViewModel支持限制导致Activity重建的场景就显得尤为重要了。这不SavedStateHandle
就出来了。
(2). SavedStateHandle的基本使用
在分析SavedStateHandle
源码之前,我们先来看看SavedStateHandle
是怎么使用的吧。
首先定义一个构造方法带SavedStateHandle
参数的ViewModel:
class MyViewModelWithSaveStateHandle(private val saveStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {
// 需要在资源限制导致重建的场景下保存的数据
// 用LiveData暴露,不能让外部直接通过LiveData去修改内部的值
val mAgeLiveData: LiveData<Int> = saveStateHandle.getLiveData(KEY_AGE)
// 普通的数据
val mNameLiveData = MutableLiveData<String>()
fun setAge(age: Int) {
saveStateHandle.set(KEY_AGE, age)
}
companion object {
const val KEY_AGE = "key_age";
}
}
其次,通过AbstractSavedStateViewModelFactory
或者SavedStateViewModelFactory
创建ViewModel对象:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val viewModel = ViewModelProvider(
this,
SavedStateViewModelFactory(application, this)
)[MyViewModelWithSaveStateHandle::class.java]
}
}
如果我们的ViewModel构造方法只带一个SavedStateHandle
参数或者带有一个Application
参数和SavedStateHandle
参数,可以直接使用SavedStateViewModelFactory
。如果构造方法还带有其他的参数,此时需要继承AbstractSavedStateViewModelFactory
实现我们自己的工厂类。在使用AbstractSavedStateViewModelFactory
时,我们需要注意一点:create方法带的SavedStateHandle
参数一定传递到ViewModel里面去。
通过上面的2步,我们就可以在ViewModel保存由于资源限制导致重建的数据。是不是很简单呢?大家是不是如饥似渴的想要了解内部实现原理了呢?
现在我们准备分析它的内部实现原理,为啥说是准备呢?因为在正式看SavedStateHandle
之前,我们先来看看几个东西,我们只有了解完这几个东西,分析SavedStateHandle
才不会懵逼。
(3). SavedState components
我们先来看一下SavedState components里面几个组件,分别是:SavedStateRegistryOwner,SavedStateRegistryController,SavedStateRegistry,SavedStateProvider。一下子怼上来4个不明所以的类,我猜测大家多多少少都有点懵逼。在这里我先分别这4个类的作用:
- SavedStateRegistryOwner:一个接口,有一个
getSavedStateRegistry
方法,作用是提供SavedStateRegistry
对象。该接口主要实现类有Activity和Fragment。- SavedStateRegistryController:
SavedStateRegistry
的控制类,主要有两个方法:performRestore
方法的作用恢复数据;performSave
方法主要保存数据。Activity和Fragment直接操作类就是该类。- SavedStateRegistry: 主要是从UI控制器(Activity或者Fragment等)恢复数据,或者需要保存的数据写入UI控制器的Bundle里面;外部可以通过
registerSavedStateProvider
方法注册SavedStateProvider
,这样SavedStateRegistry
在保存数据会SavedStateProvider
提供的数据。SavedStateRegistryController
主要操作类就是该类。- SavedStateProvider: 主要是提供保存和恢复的数据。该接口只有一个
saveState
方法,主要的作用将需要保存的数据用Bundle包装起来。
可以用一张图来描述他们之间的关系:
对这4个类有了大概的认识之后,我们就从源码的角度来看看这个4个类是怎么工作。首先我们来看看ComponentActivity:
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner,
ViewModelStoreOwner,
SavedStateRegistryOwner,
OnBackPressedDispatcherOwner {
private final SavedStateRegistryController mSavedStateRegistryController =
SavedStateRegistryController.create(this);
// ······
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
// ······
}
@CallSuper
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
// ······
mSavedStateRegistryController.performSave(outState);
}
// ······
}
我们从ComponentActivity
源码可以看出来,SavedStateRegistryController
主要分为两个过程:
- 在onCreate方法调用了
performRestore
方法,主要的作用是恢复已保存的数据。- 在onDestroy方法调用了
performSave
方法,主要的作用保存数据。
因此,我们也分为两个过程来分析,分别从保存数据和恢复和数据来分析。
(A). 保存数据
SvedStateRegistryController
的performSave方法做什么,只是调用了SavedStateRegistry
的performSave方法。我们直接看SavedStateRegistry
的performSave方法:
void performSave(@NonNull Bundle outBundle) {
Bundle components = new Bundle();
if (mRestoredState != null) {
components.putAll(mRestoredState);
}
for (Iterator<Map.Entry<String, SavedStateProvider>> it =
mComponents.iteratorWithAdditions(); it.hasNext(); ) {
Map.Entry<String, SavedStateProvider> entry1 = it.next();
components.putBundle(entry1.getKey(), entry1.getValue().saveState());
}
outBundle.putBundle(SAVED_COMPONENTS_KEY, components);
}
performSave
方法里面主要做了三件事:
- 如果
mRestoredState
不为空,表示之前恢复的数据还没有被消费完,需要将没有消费的数据再一次保存。- 遍历所有注册的
SavedStateProvider
,将所有的SavedStateProvider
提供的数据保存起来。- 将所有保存的数据全部写入到Activity的Bundle对象。注意:outBundle是Activity需要保存的数据Bundle。
保存的数据过程还是比较简单的,我们再来看看恢复数据的过程。
(B). 恢复数据
我们先来看看SvedStateRegistryController
的performRestore
方法:
public void performRestore(@Nullable Bundle savedState) {
Lifecycle lifecycle = mOwner.getLifecycle();
if (lifecycle.getCurrentState() != Lifecycle.State.INITIALIZED) {
throw new IllegalStateException("Restarter must be created only during "
+ "owner's initialization stage");
}
lifecycle.addObserver(new Recreator(mOwner));
mRegistry.performRestore(lifecycle, savedState);
}
相比于performSave方法,performRestore多了一些操作。但是我们不需要去关心,我们的重点还是应该放在SavedStateRegistry
的performRestore
方法:
void performRestore(@NonNull Lifecycle lifecycle, @Nullable Bundle savedState) {
if (mRestored) {
throw new IllegalStateException("SavedStateRegistry was already restored.");
}
if (savedState != null) {
mRestoredState = savedState.getBundle(SAVED_COMPONENTS_KEY);
}
lifecycle.addObserver(new GenericLifecycleObserver() {
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
mAllowingSavingState = true;
} else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
mAllowingSavingState = false;
}
}
});
mRestored = true;
}
SavedStateRegistry
的performRestore
方法做的操作从savedState
获取之前保存的数据,然后赋值给mRestoredState
。到这里,我们可能有疑问了?这里恢复数据只看到获取之前数据,但是没看到赋值到ViewModel。
其实SavedStateRegistry
里面还有一个方法,我们一直没看--consumeRestoredStateForKey
方法。我们来看看它的实现:
public Bundle consumeRestoredStateForKey(@NonNull String key) {
if (!mRestored) {
throw new IllegalStateException("You can consumeRestoredStateForKey "
+ "only after super.onCreate of corresponding component");
}
if (mRestoredState != null) {
Bundle result = mRestoredState.getBundle(key);
mRestoredState.remove(key);
if (mRestoredState.isEmpty()) {
mRestoredState = null;
}
return result;
}
return null;
}
consumeRestoredStateForKey
方法的作用就是通过key从mRestoredState
获取保存的数据。是不是看到一点苗头了?不错,外部类就是通过该方法来获取之前保存的数据。
(4). SavedStateViewModelFactory
在看了4个类的实现之后,我们现在回过头来看看SavedStateViewModelFactory
在创建ViewModel做了哪些操作。我们直接看create方法:
@NonNull
@Override
public <T extends ViewModel> T create(@NonNull String key, @NonNull Class<T> modelClass) {
boolean isAndroidViewModel = AndroidViewModel.class.isAssignableFrom(modelClass);
Constructor<T> constructor;
if (isAndroidViewModel) {
constructor = findMatchingConstructor(modelClass, ANDROID_VIEWMODEL_SIGNATURE);
} else {
constructor = findMatchingConstructor(modelClass, VIEWMODEL_SIGNATURE);
}
// doesn't need SavedStateHandle
if (constructor == null) {
return mFactory.create(modelClass);
}
SavedStateHandleController controller = SavedStateHandleController.create(
mSavedStateRegistry, mLifecycle, key, mDefaultArgs);
try {
T viewmodel;
if (isAndroidViewModel) {
viewmodel = constructor.newInstance(mApplication, controller.getHandle());
} else {
viewmodel = constructor.newInstance(controller.getHandle());
}
viewmodel.setTagIfAbsent(TAG_SAVED_STATE_HANDLE_CONTROLLER, controller);
return viewmodel;
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException("Failed to access " + modelClass, e);
} catch (InstantiationException e) {
throw new RuntimeException("A " + modelClass + " cannot be instantiated.", e);
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException("An exception happened in constructor of "
+ modelClass, e.getCause());
}
}
在create方法中,我们需要注意两点:
- 通过
SavedStateHandleController
的create方法创建了一个对象。在这个方法中,我们能找到很多的问题答案,比如说将已保存的数据恢复到SavedStateHandle、向SavedStateRegistry
中注册SavedStateProivder以保证能成功保存数据。- 通过反射创建ViewModel的对象。从这里,我们可以知道为啥
SavedStateViewModelFactory
的使用受限于ViewModel构造方法了。同时从反射中可以出来,将已有数据的SavedStateHandle
传递到ViewModel。这就是能解释ViewModel为啥加一个参数,就是保存资源限制导致重建的数据的原因。
我们再来看看SavedStateHandleController
的create方法:
static SavedStateHandleController create(SavedStateRegistry registry, Lifecycle lifecycle,
String key, Bundle defaultArgs) {
Bundle restoredState = registry.consumeRestoredStateForKey(key);
SavedStateHandle handle = SavedStateHandle.createHandle(restoredState, defaultArgs);
SavedStateHandleController controller = new SavedStateHandleController(key, handle);
controller.attachToLifecycle(registry, lifecycle);
tryToAddRecreator(registry, lifecycle);
return controller;
}
create方法主要创建一个SavedStateHandleController
对象,除了创建对象之外,还做了其他几件事:
- 调用
consumeRestoredStateForKey
方法,获取之前已保存的数据。并且将获取的数据创建一个SavedStateHandle
,以供ViewModel使用。- 调用
attachToLifecycle
。这里做的操作主要是将SavedStateHandle
的SavedStateProvider
注册到SavedStateRegistry
里面,以保证以下保存数据的时机能成功SavedStateHandle
所支持的数据。
到此,我们将SavedStateHandle
里面一个数据者,它内部持有的数据主要是从保存和恢复的,这也是为啥ViewModel需要保存和恢复的数据要通过SavedStateHandle
来初始化。
5. 总结
到此为止,ViewModel相关分析就结束了。在这里,我对本文做一个简单的总结。
- ViewModel 和 onSaveInstaceState方法区别在于:ViewModel只能保存因为配置更改导致重建的数据,但是它能保存大量和复杂的数据;onSaveInstaceState能保存配置更改导致重建和资源限制导致重建的数据,但是它只能保存少量简单的数据。ViewModel使用
SavedStateHandle
能够保存资源限制导致重建的数据。- ViewModel的生命周期之所以比Activity的生命周期生命周期,主要重建之后的Activity用的是之前的ViewStore。ViewModelStore保存的是之前的ViewModel,而ViewStore在配置更改导致重建不会清空已有ViewModel。
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