九: ES6 Class 类

作者: 岁月静好_不负此生 | 来源:发表于2020-01-06 17:09 被阅读0次

    前言

    该部分为书籍 深入理解ES6 第九章(JS的类)笔记

    ES5 中的仿类结构

    在 ES5 中与类最接近的是: 创建一个构造器, 然后将方法指派到该构造器的原型上, 这种方式通常被称为创建一个自定义类型

    function PersonType(name) {
        this.name = name;
    }
    
    PersonType.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    };
    
    let person = new PersonType("Nicholas");
    person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
    
    console.log(person instanceof PersonType); // true
    console.log(person instanceof Object); // true
    

    类的声明

    类在 ES6 中最简单的形式就是类声明, 看起来"很像"其他语言中的类

    1. 基本的类声明

    class 关键字开始, 其后是类的名称; 剩余部分的语法看起来就像对象字面量中的方法简写, 在方法之间不需要使用逗号.

    class PersonClass {
        // 等价于 PersonType 构造器
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        // 等价于 PersonType.prototype.sayName
        sayName() {
            console.log(this.name)
        }
    }
    
    let person = new PersonClass('Nicholas');
    person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
    
    console.log(person instanceof PersonClass); // true
    console.log(person instanceof Object); // true
    // class 类也属于函数
    console.log(typeof PersonClass); // "function"
    console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
    

    2. 与自定义类型的区别

    尽管类与自定义类型之间有相似性, 但仍然有一些重要的区别:

    1. 类声明不会被提升, 这与函数定义不同. 类声明的行为与 let 相似, 因此在程序的执行到达声明处之前, 类会存在与暂时性死区内.
    2. 类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下, 并且也无法退出严格模式
    3. 类的所有方法都是不可枚举的, 这是对与自定义类型的显著变化, 后者必须用 Object.defineProperty() 才能将方法改变为不可枚举的.
    4. 类的所有方法内部都没有 [[Construct]], 因此使用 new 来调用它们会抛出错误.
    5. 调用类构造器时不使用 new , 会抛出错误
    6. 试图在类的方法内部重写类名, 会抛出错误

    上例中 PersonClass 类声明实际上就直接的等价于以下未使用类语法的代码:

    // 直接等价与 PersonClass
    let PersonType2 = (function() {
       "use strict";
        
        // 这里确保了第 6 点: 不能在类的内部重写类名
        const PersonType2 = function(name) {
            // 确认函数被调用时使用了 new
            if (typeof new.target === 'undefind') {
                throw new Error("Constructor must be called with new.");
            }
            
            this.name = name;
        }
        
        Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName" {
            value: function() {
                // 确认函数被调用时没有使用 new
                if (typeof new.target === 'undefind') {
                    throw new Error("Method cannot be called with new.")
                }
                
                console.log(this.name);
            },
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        });
        
        return PersonType2;
    }())
    

    只有在类的内部, 类名才被视为是使用 const 声明的. 也就意味着可以在外部重写类名, 但不能在类的方法内部这么做

    class Foo {
      constructor() {
          Foo = "bar"; // 执行时抛出错误
      }
    }
    
    // 但在类声明之后没问题
    Foo = "baz";
    

    类表达式

    类与函数有相似之处, 即它们都有两种形式: 声明与表达式. 类表达式被设计用于变量声明, 或可作为参数传递给函数

    1. 基本的类表达式

    let PersonClass = class {
        // 等价于 PersonType 构造器
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        // 等价于 PersonType.prototype.sayName
        sayName() {
            console.log(this.name);
        }
    };
    
    let person = new PersonClass("Nicholas");
    person.sayName(); // 输出 "Nicholas"
    
    console.log(person instanceof PersonClass); // true
    console.log(person instanceof Object); // true
    console.log(typeof PersonClass); // "function"
    console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"
    

    除了语法差异, 类表达式的功能等价于类声明. 相对于函数声明与函数表达式之间的区别, 类声明与类表达式都不会被提升, 因此对代码运行时的行为影响甚微

    2. 具名类表达式

    上面的示例中使用的是一个匿名的类表达式, 不过就像函数表达式那样, 也可以为类表达式命名. 为此需要在 class 关键字后添加标识符

    let PersonClass = class PersonClass2 {
        // 等价于 PersonType 构造器
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        // 等价于 PersonType.prototype.sayName
        sayName() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    console.log(typeof PersonClass); // "function"
    console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"
    

    类标识符 PersonClass2 只在类定义内部中存在, 只能用在类方法内部

    作为一级公民的类

    在编程中, 能被作为值值来使用的就成为一级公民(first-class citizen), 意味着它能作为参数传给函数、能作为函数返回值、能用来给变量赋值。 JS的函数就是一级公民

    类同样也是一级公民

    1. 作为参数传入函数:

      function createObject(classDef) {
       sreturn new classDef();
      }
      let obj = createObject(class {
       sayHi() {
           console.log("Hi!");
       }
      });
      obj.sayHi(); // "Hi!"
      
    2. 类表达式的另一个有趣用途是立即调用类构造器, 以创建单例

      let person = new class {
          construstor(name) {
              this.name = name;
          }
          
          sayName() {
              console.log(this.name);
          }
      }("Nicholas");
      
      person.sayName(); // "Nicholas"
      

    访问器属性

    创建一个 getter, 使用 get 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;

    创建一个 setter, 使用 set 关键字, 并要与后方标识符之间留出空格;

    class CustomHTMLElement {
        constructor(element) {
            this.element = element;
        }
        get html() {
            return this.element.innerHTML;
        }
        set html(value) {
            this.element.innerHTML = value;
        }
    }
    
    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
    
    console.log("get" in descriptor); // true
    console.log("set" in descriptor); // true
    console.log(descriptor.enumerable); // false
    

    需计算的成员名

    对象字面量与类之间的相似点还不仅前面那些. 类方法与类访问器属性也都能使用需计算的名称. 语法相同于对象字面量中的需计算名称: 无须使用标识符, 而是用方括号来包裹一个表达式

    let methodName = "sayName",
        propertyName = "html";
    
    class PersonClass {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        [methodNmae]() {
            console.log(this.name);
        }
        
        set [propertyName](value) {
            this.name = value;
        }
        
        get [propertyName]() {
            return this.name;
        }
    }
    
    let me = new PersonClass("Nicholas");
    me.sayName(); // "Nicholas"
    

    生成器方法

    在类上同样可以定义一个生成器

    class MyClass {
        *createIterator() {
            yield 1;
            yield 2;
            yield 3;
        }
    }
    
    let instance = new MyClass();
    let iterator = instance.createIterator();
    

    **也可以自定义一个默认迭代器, 让实例成为可迭代对象 **

    class Collection {
        constructor() {
            this.items = [];
        }
        *[Symbol.iterator]() {
            yield *this.items.values();
        }
    }
    
    var collection = new Collection();
    collection.items.push(1);
    collection.items.push(2);
    collection.items.push(3);
    
    for (let x of collection) {
        console.log(x);
    }
    
    // 输出:
    // 1
    // 2
    // 3
    

    静态成员

    静态成员表示为定义在类上面的方法(类 相当于 函数, 也可以当作对象一样添加属性和方法) ==> 静态成员不能用实例来访问, 始终需要直接用类自身来访问它们

    类定义静态成员, 只要在方法与访问器属性的名称前添加正式的 static 标注

    注意: 可以在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字, 唯一限制就是不能将它用于 constructor 方法的定义

    class PersonClass {
        // 等价于 PersonType 构造器
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        // 等价于 PersonType.prototype.sayName
        sayName() {
            console.log(this.name);
        }
        
        // 等价于 PersonType.create
        static create(name) {
            return new PersonClass(name);
        }
    }
    
    let person = PersonClass.create("Nicholas");
    

    使用派生类进行继承

    类继承使用 extends 关键字来指定当前类所需要继承的函数, 生成类的原型会被自动调整, 还能调用 super() 方法来访问基类的构造器

    // ES5的继承
    function Rectangle(length, width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    
    Rectangle.prototype.getArea = function() {
        return this.length * this.width;
    }
    
    function Square(length) {
        Rectangle.call(this, length, length);
    }
    
    Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
        constructor: {
            value: Square,
            enumerable: true,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    })
    
    var square = new Square(3);
    
    console.log(square.getArea()); // 9
    console.log(square instanceof Square); // true
    console.log(square instanceof Rectangle); // true
    
    // ES6的继承
    class Rectangle {
        constructor(length, width) {
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
        
        getArea() {
            return this.length * this.width;
        }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
        construstor(length) {
            // 与 Rectangle.call(this, length, length)相同
            super(length, length);
        }
    }
    
    var square = new Square(3);
    
    console.log(square.getArea()); // 9
    console.log(square instanceof Square); // true
    console.log(square instanceof Rectangle); // true
    

    继承了其他类的类被称为派生类. 如果派生类指定了构造器, 就需要使用 super(), 否则会造成错误. 若选择不使用构造器, super() 方法会被自动调用, 并会使用创建新实例时提供的所有参数

    class Square extends Rectangle {
        // 没有构造器
    }
    
    // 等价于:
    class Square extends Rectangle {
        constructor(...args) {
            super(...args);
        }
    }
    

    使用 super() 时注意点:

    1. 只能在派生类中使用 super(). 若尝试在非派生的类( 即: 没有使用 extends 关键字的类)或函数中使用它, 就会抛出错误.
    2. 在构造器中, 你必须在访问 this 之前调用 super(). 由于 super() 负责初始化 this, 因此试图先访问 this 自然就会造成错误.
    3. 唯一能避免调用 super() 的方法, 是从类构造器中返回一个对象.

    1. 屏蔽类方法

    派生类中的方法总是会屏蔽基类的同名方法

    class Square extends Rectangle {
        constructor(length) {
            super(length, length);
        }
        
        // 重写病屏蔽 Rectangle.prototype.getArea()
        getArea() {
            return this.length * this.length;
        }
    }
    

    当然, 也可以使用 super.getArea() 方法来调用基类中的同名方法

    class Square extends Rectangle {
        constructor(length) {
            super(length, length);
        }
        
        // 重写、屏蔽并调用了 Rectangle.prototype.getArea()
        getArea() {
            // 效果等同于对象中 super 引用(即引用的是当前原型对象), 并且 this 值会被自动设置为当前实例
            return super.getArea();
        }
    }
    
    

    2. 继承静态成员

    如果基类包好静态成员, 那么这些静态成员在派生类中会自动继承

    class Rectangle {
        constructor(length, width) {
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
        getArea() {
            return this.length * this.width;
        }
        static create(length, width) {
            return new Rectangle(length, width);
        }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
        constructor(length) {
            // 与 Rectangle.call(this, length, length) 相同
            super(length, length);
        }
    }
    
    // 派生类 Square 直接继承了基类的静态成员 create
    var rect = Square.create(3, 4);
    
    console.log(rect instanceof Rectangle); // true
    console.log(rect.getArea()); // 12
    console.log(rect instanceof Square); // false
    
    

    3. 从表达式中派生类

    在 ES6 中派生类的最强大能力: 或许就是能够从表达式中派生类. 只要一个表达式能够返回一个具有 [[Construct]] 属性以及原型的函数, 就可以对其使用 extends

    // 从 ES5 风格的构造器中继承
    function Rectangle(length, width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    
    Rectangle.prototype.getArea = function() {
        return this.length * this.width;
    };
    
    class Square extends Rectangle {
        constructor(length) {
        super(length, length);
        }
    }
    
    

    extends 后面能接受任意类型的表达式, 例如动态地决定所要继承的类:

    function Rectangle(length, width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    
    Rectangle.prototype.getArea = function() {
        return this.length * this.width;
    };
    
    function getBase() {
        return Rectangle;
    }
    
    class Square extends getBase() {
        constructor(length) {
            super(length, length);
        }
    }
    
    // 也可以有效地创建混入
    let SerializableMixin = {
        serialize() {
            return JSON.stringify(this);
        }
    }
    
    let AreaMixin = {
        getArea() {
            return this.length * this.width;
        }
    }
    
    function mixin(...mixins) {
        var base = fucntion() {};
        Object.assigin(base.prototyp, ...mixins);
        return base;
    }
    
    class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
        constructor(length) {
            super();
            this.length = length;
            this.width = length;
        }
    }
    
    var x = new Square(3);
    console.log(x.getArea()); // 9
    console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
    
    

    任意表达式都能在 extends 关键字后使用, 但并非所有表达式的结果都是一个有效的类. 特别的, 下列表达式类型会导致错误:

    • null;
    • 生成器函数;

    试图使用结果为上述值得表达式来创建一个新的类实例, 都会抛出错误, 因为不存在 [[Construct]] 可供调用

    4. 继承内置对象

    在 ES5 中, 通过继承机制来创建自定义的特殊数组类型, 这个不可能做到的

    在 ES6 中的类, **其设计目的之一就是允许从内置对象进行继承. 为了达成这个目的, 类的继承模型与 ES5 或更早版本的传统继承模型有轻微差异: **

    在 ES5 的传统继承中, this 的值会先被派生类( 例如 MyArray ) 创建, 随后基类构造器(例如 Array.apply() 方法)才被调用. 这意味着 this 一开始就是 MyArray 的实例, 之后才使用了 Array 的附加属性对其进行了装饰

    在 ES6 基于类的继承中, this 的值会先被基类(Array)创建, 随后才被派生类的构造器(MyArray)所修改. 结果是 this 初始就拥有作为基类的内置对象的所有功能, 并能正确接受与之关联的所有功能

    // 在 ES5 中尝试继承数组
    function MyArray() {
        Array.apply(this, arguments);
    }
    
    MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
        constructor: {
            value: MyArray,
            writable: true,
            configurable: true,
            enumerable: true
        }
    });
    
    // MyArray 实例上的 lengt 属性以及数值属性, 其行为与内置数组并不一致, 因为这些功能并未被涵盖在 Array.apply() 或 数组原型中
    var colors = new MyArray();
    colors[0] = "red";
    console.log(colors.length); // 0
    
    colors.length = 0;
    console.log(colors[0]); // "red"
    
    // ES6的继承内置对象
    class MyArray extends Array {
        // 空代码块
    }
    // 行为与正规数组一直
    var colors = new MyArray();
    colors[0] = "red";
    console.log(colors.length); // 1
    colors.length = 0;
    console.log(colors[0]); // undefined
    

    5. Symbol.species 属性

    继承内置对象一个有趣的方面是: 任意能返回内置对象实例的方法, 在派生类上却会自动返回派生类的实例

    class MyArray extends Array {
        // 空代码块
    }
    
    let items = new MyArray(1, 2, 3, 4);
        subitems = items.slice(1, 3);
    
    console.log(items instanceof MyArray); // true
    // 本意是返回一个 Array, 但是却返回了 MyArray
    console.log(subitems instanceof MyArray); // true
    

    **Symbol.species 属性在后台造成了这种变化 **

    Symbol.species 知名符号被用于定义一个能返回函数的静态访问器属性, 每当类实例的方法(构造器除外) 必须创建一个实例时, 前面返回的函数就被用为新实例的构造器

    下列内置类型都定义了 Symbol.species:

    • Array (所以自定义类型 MyArray 也继承了 Array的 Symbol.species)
    • ArrayBuffer
    • Map
    • Promise
    • RegExp
    • Set
    • 类型化数组

    以上每个类型都拥有默认的 Symbol.species 属性, 其返回值为 `this, 意味着该属性总是会返回自身的构造器函数.

    // 几个内置类型使用 species 的方式类似于此
    class MyClass {
        // 此处只有 getter 而没有 setter, 这是因为修改类的 species 是不允许的
        static get [Symbol.species]() {
            return this;
        }
        constructor(value) {
            this.value = value;
        }
        
        clone() {
            return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
        }
    }
    
    // 在 Array 派生出的类中, 可以重写 Symbol.species 来决定继承的方法应返回何种 类型的对象
    class MyArray extends Array {
        static get [Symbol.species]() {
            return Array;
        }
    }
    
    let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),
        subitems = items.slice(1, 3);
    
    console.log(items instanceof MyArray); // true
    // 这样, 使用 Array 继承方法就会返回 Array 实例
    console.log(subitems instanceof Array); // true
    console.log(subitems instanceof MyArray); // false
    
    

    在类构造器中使用 new.target

    在第三章中 new.target : 保存着使用 new 调用时的 this引用

    同样可以在类构造器中使用 new.targer, 来判断类是被如何调用的

    注意: 类构造器被调用时不能缺少 new, 因此 new.target 属性就始终会在类构造器内被定义, 于是 new.target 属性在类构造器内部就绝不会是 undefined

    // 不发生继承时, new.target 就等于当前类
    class Rectangle {
        constructor(length, width) {
            console.log(new.target === Rectangle); // true
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
    }
    // new.target 就是 Rectangle
    let obj = new Rectangle(3,4); // 输出 true
    
    // 发生继承关系时, new.target 等于派生类
    class Rectangle {
        constructor(length, width) {
            console.log(new.target === Rectangle);
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
        constructor(length) {
            super(length, length)
        }
    }
    
    // new.target 就是 Square
    var obj = new Square(3); // 输出 false
    
    

    根据这个特性, 构造器能根据如何被调用而有不同行为, 并且这给了更改这种行为的能力

    // 创建一个抽象基类(一种不能被实例化的类)
    // 静态的基类
    class Shape {
        constructor() {
            if (new.target === Shape) {
                    throw new Error("This class cannot be instantiated directly.")
            }
        }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        constructor(length, width) {
            super();
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
    }
    
    var x = new Shape(); // 抛出错误
    var y = new Rectangle(3, 4); // 没有错误
    console.log(y instanceof Shape); // true
    
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:九: ES6 Class 类

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bzvkactx.html