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Blender 曲线

Blender 曲线

作者: 李霖弢 | 来源:发表于2023-07-06 17:00 被阅读0次

曲线的两个控制点之间的连线形状可以任意调节

曲线类型

通过Shift + A - 曲线创建对应类型的曲线。
后续可以在编辑模式下选择曲线-设置样条类型修改曲线类型,转化后形状可能会发生变化。
相同类型的曲线控制点之间,可以通过F连接。

多段线:两控制点之间总是直线。

对普通的网格结构右击-转换为-曲线,就可以转化为多段线。
多段线无法体现曲率,一般不用

贝塞尔:各种建模工具中,最常用的曲线

贝塞尔曲线总是经过其控制点。每个控制点有两个控制柄,用于调整曲线

控制柄

选中一个控制点,可以默认选中其所有控制柄
通过控制点-设置控制柄类型(快捷键V)可修改控制柄类型。

  • 对齐:默认类型,粉色
    当一个控制点的两个控制柄都是对齐类型时,控制柄、控制点保持三点一线
  • 自由:暗红色
    两个控制柄之间不会互相影响
  • 自动:金色
    需要选中一个控制点的两个控制柄使用,求其均值
    手动调整自动类型的控制柄时,会自动变成对齐类型
  • 矢量:黄色
    选中多个控制点及其控制柄,切换为矢量模式
    控制柄会自动附着到各个控制点间的连线上
    手动调整矢量类型的控制柄时,会自动变成自由类型

NURBS:非均匀有理B样条曲线

NURBS曲线直接通过控制点调整曲线
通过控制点的条目-W可以调整该点对曲线的影响力


曲线编辑工具

自由线

用鼠标绘制一根新曲线。

  • 表(曲)面:自动沿着其他物体表面绘制
  • 容差:让绘制的曲线平滑
  • 转角:将转角处的控制柄类型变成自由
  • 锥化:可以让新建的曲线各点半径自动递增或递减。
曲线笔

每次绘制一个控制点

挤出(E)

类似网格编辑中的挤出,用于挤出控制点

半径

启用物体数据属性-倒角-深度属性,会围绕曲线生成一个管道。
点的半径属性会影响管道在此处的半径大小。

可以通过该工具或条目-半径调整点的半径。
视图叠加层中开启曲线法向显示,可以看到鱼骨头一样的法线。法线长度即该点的半径。

倾斜

通常用于当将物体A约束到曲线B,并跟随路径曲线B运动时,控制物体的朝向
可以通过该工具或条目-倾斜调整点的半径。

切变
随机化

曲线顶部菜单

曲线
  • 切换循环 Alt+C:让所选曲线自动闭合(也可以选中首尾后按F封口),或取消闭合

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