曲线的两个控制点之间的连线形状可以任意调节
曲线类型
通过Shift + A - 曲线
创建对应类型的曲线。
后续可以在编辑模式下选择曲线-设置样条类型
修改曲线类型,转化后形状可能会发生变化。
相同类型的曲线控制点之间,可以通过F
连接。
多段线:两控制点之间总是直线。
对普通的网格结构右击-转换为-曲线
,就可以转化为多段线。
多段线无法体现曲率,一般不用
贝塞尔:各种建模工具中,最常用的曲线
贝塞尔曲线总是经过其控制点。每个控制点有两个控制柄,用于调整曲线
控制柄
选中一个控制点,可以默认选中其所有控制柄
通过控制点-设置控制柄类型
(快捷键V)可修改控制柄类型。
- 对齐:默认类型,粉色
当一个控制点的两个控制柄都是对齐类型时,控制柄、控制点保持三点一线 - 自由:暗红色
两个控制柄之间不会互相影响 - 自动:金色
需要选中一个控制点的两个控制柄使用,求其均值
手动调整自动类型的控制柄时,会自动变成对齐类型 - 矢量:黄色
选中多个控制点及其控制柄,切换为矢量模式
控制柄会自动附着到各个控制点间的连线上
手动调整矢量类型的控制柄时,会自动变成自由类型
NURBS:非均匀有理B样条曲线
NURBS曲线直接通过控制点调整曲线
通过控制点的条目-W
可以调整该点对曲线的影响力
曲线编辑工具
自由线
用鼠标绘制一根新曲线。
- 表(曲)面:自动沿着其他物体表面绘制
- 容差:让绘制的曲线平滑
- 转角:将转角处的控制柄类型变成自由
- 锥化:可以让新建的曲线各点半径自动递增或递减。
曲线笔
每次绘制一个控制点
挤出(E)
类似网格编辑中的挤出,用于挤出控制点
半径
启用
物体数据属性-倒角-深度
属性,会围绕曲线生成一个管道。
点的半径属性会影响管道在此处的半径大小。
可以通过该工具或条目-半径
调整点的半径。
在视图叠加层
中开启曲线法向显示,可以看到鱼骨头一样的法线。法线长度即该点的半径。
倾斜
通常用于当将物体A约束到曲线B,并跟随路径曲线B运动时,控制物体的朝向
可以通过该工具或条目-倾斜
调整点的半径。
切变
随机化
曲线顶部菜单
曲线
- 切换循环 Alt+C:让所选曲线自动闭合(也可以选中首尾后按F封口),或取消闭合
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