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2018-06-24 Unity3D

2018-06-24 Unity3D

作者: 半里河 | 来源:发表于2018-06-24 15:40 被阅读0次

https://www.cnblogs.com/tanrong/p/6913203.html

  • gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.
    所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform
    * transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect
       所以在start()函数中transform.gameobject == this.gameobject == gameobect

所以他们可以无限的引用下去

意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform

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