美文网首页
2018-06-24 Unity3D

2018-06-24 Unity3D

作者: 半里河 | 来源:发表于2018-06-24 15:40 被阅读0次

    https://www.cnblogs.com/tanrong/p/6913203.html

    • gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件.
      所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform
        * transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect
           所以在start()函数中transform.gameobject == this.gameobject == gameobect
    

    所以他们可以无限的引用下去

    意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2018-06-24 Unity3D

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/caxsyftx.html