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【后期笔记】AE的Track Matte

【后期笔记】AE的Track Matte

作者: Maolpha | 来源:发表于2019-03-15 12:58 被阅读0次

一定要专门写一篇搞清楚四种蒙版状态的区别,每次自己记着总是会弄混,这次一篇文章记清楚了,不能再弄混。

Alpha 通道,一般是读取上一个图层的Alpha信息,作为下一个图层的选区参考

1.Alpha Matte“****
引号内的****通常是这个图层上面的那个图层,如下图,A是B的蒙版


理解为"取A的形状,填充B的内容"
A是白色数字
B是灰色固态层
取A的形状,填充B的内容

2.Alpha Inverted Matte"****"
把上面的蒙版反过来,但是不能记成,"取B的形状,填充A的颜色",不然你会懵逼

记成反转遮罩就行了

Luma 通道,是读取上一个图层的亮度信息,作为下一个图层的选区参考

1.Luma Matte "****"

图层C
图层D
取C的亮度信息,在D上显示
可以很明显的看出来,图层C的明亮处,在图层D上就会显示出来.但是中间有亮度过渡的地方,图层D的透明度也会呈现过渡
我在图层D下面放了一个红色的固态层,看起来更明显一点

2.Luma Inverted Matte"****"
还是理解为反转遮罩,来一张更刺激的示例图

希望这篇笔记可以让我从此不再记混,记错了就来翻一下

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