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iOS 启动优化-编译期插桩

iOS 启动优化-编译期插桩

作者: 起床赚钱了 | 来源:发表于2021-12-14 15:33 被阅读0次

一、通过插桩获取方法符号

LLVM内置了一个简单的代码覆盖率检测工具(SanitizerCoverage)。它在函数级、基本块级和边缘级上插入对用户定义函数的调用,通过这种方式可以顺利对OC方法、C函数、Block、Swift的方法/函数进行全面HOOK

1.概念

编译器插桩就是在代码编译期间修改已有的代码或生成新代码。
编译期时,在每一个函数内部二进制源数据添加 hook 代码来实现全局 hook 效果。

2.实现原理及过程(具体实现看步骤二)

(1)设置工程Other C Flags

添加配置 Target -> Build Setting -> Custom Complier Flags -> Other C Flags添加 -fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard

image.png
(2)配置获取方法符号代码
1.配置代码
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) {
  static uint64_t N;  // Counter for the guards.
  if (start == stop || *start) return;  // Initialize only once.
  printf("INIT: %p %p\n", start, stop);
  for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
    *x = ++N;  // Guards should start from 1.
}
//收集符号
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
  if (!*guard) return;
    //获取上一个函数的地址,通过这个地址就能拿到函数的符号名称
    /*
     - PC 当前函数返回上一个调用的地址
     - 0 当前这个函数地址,即当前函数的返回地址
     - 1 当前函数调用者的地址,即上一个函数的返回地址
    */
  void *PC = __builtin_return_address(0);
  char PcDescr[1024];
  printf("guard: %p %x PC %s\n", guard, *guard, PcDescr);
}
2.查看工程输出结果
工程跑起来看输出结果: image.png
3. __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init

start 里面存的是一堆序号,而stop 里面的并不是序号

image.png
打个断点重新运行发现 start 和 stop 中间是 01 ~ 0e,十进制的 1~14 sanitizercov-trace..pc.ouard.init(uint32.t •star. wint32.t astop).png 14 这会不会是函数的序号呢?给他安排个函数试试看。
工程中新增个btnClick方法 image.png 注意:14加了个1,变成了15
加个block和C函数看看: void test(int yz).png
15加了2,变成了17。经验证这是函数的序号
上述__sanitizer_cov_trace_pc_guard_init方法里面可以获取到所有方法的数量,那么肯定也有办法获取方法具体的相关信息。重点就是接下来要分析的__sanitizer_cov_trace_pc_guard
4. __sanitizer_cov_trace_pc_guard
a.测试获取原方法地址

在[ViewController touchesBegan:withEvent:] 断点运行后,点击屏幕查看:

Arto.png
可以看到在调用方法的时候插入了__sanitizer_cov_trace_pc_guard方法。
其实是执行了 __sanitizer_cov_trace_pc_guard 后返回到了原来 [ViewController touchesBegan:withEvent:] 的首行。
也就是说,我们可以在 __sanitizer_cov_trace_pc_guard 函数里面拿到原方法的地址! image.png
a.获取方法符号

(1)dlfcn.h

#import <dlfcn.h>

dlfcn.h 中有一个dladdr()方法,可以通过函数内部地址找到函数符号。该方法需要用到Dl_info结构体

image.png fname:共享对象的路径名
fbase:共享对象的基址
sname:最近的符号名称
saddr:最近的符号地址
(2)获取Dl_info image.png
打印结果: fnameaprivatevareontainersBundleApplicationABBAFE80-0147-471号.png
通过编译器插桩获取了方法符号,而且顺序正是调用函数的顺序!
那下一步我们可以通过获取的方法符号,写入到link.order

二.生成link.order文件及具体实现过程

先附上demo代码

ViewController.m文件

#import "ViewController.h"
#import <dlfcn.h>
#import <libkern/OSAtomic.h>


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self btnClick];
}
+ (void)load{
    
}

- (void)btnClick{
    block();
}

void(^block)(void) = ^(void) {

};

// 初始化院子队列
static OSQueueHead list = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
// 定义节点结构体
typedef struct {
    void *pc; // 存下获取到的PC
    void *next; // 指向下一个节点
} YZDode;

// 添加处理c函数以及block前缀部分内容
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    while (1) {
        YZDode *node = OSAtomicDequeue(&list, offsetof(YZDode, next));
        if (node == NULL) { // 退出机制
            break;
        }
        // 获取函数信息
        Dl_info info;
        dladdr(node->pc, &info);
        NSString *sname = [NSString stringWithCString:info.dli_sname encoding:NSUTF8StringEncoding];
        // 处理c函数以及block前缀
        // 获取符号名称,如果不是+[和-[开头,视为c函数或Block,前面加_
        BOOL isObjc = [sname hasPrefix:@"+["] || [sname hasPrefix:@"-["];
        // c函数及block需要在开头添加下划线
        sname = isObjc ? sname : [@"_" stringByAppendingString:sname];
        
        // 去重复
        if (![arr containsObject:sname]) {
            // 入栈
            [arr insertObject:sname atIndex:0];
        }
        // 打印看看
        // NSLog("%s \n", info.dli_sname);
    }
    // 去掉touchBegan方法(因为启动时,不会调用它)
    [arr removeObject:[NSString stringWithFormat:@"%s", __FUNCTION__]];
    NSLog(@"%@",arr);
    // 将数组合成字符串
    NSString *funcStr = [arr componentsJoinedByString:@"\n"];
    // 写入文件
    NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"link.order"];
    NSLog(@"path: %@", filePath);
    NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
}

void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
    //    if (!*guard) return;
    //获取上一个函数的地址,通过这个地址就能拿到函数的符号名称
    /*
     - PC 当前函数返回上一个调用的地址
     - 0 当前这个函数地址,即当前函数的返回地址
     - 1 当前函数调用者的地址,即上一个函数的返回地址
     */
    void *PC = __builtin_return_address(0);
    //创建结构体
    YZDode *node = malloc(sizeof(YZDode));
    *node = (YZDode){PC, NULL};
    //结构体入栈
    //offsetOf()计算出列尾  OSAtomicEnqueue()把node加入list尾巴
    OSAtomicEnqueue(&list, node, offsetof(YZDode, next));
}


void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) {
    static uint64_t N;  // Counter for the guards.
    if (start == stop || *start) return;  // Initialize only once.
    printf("INIT: %p %p\n", start, stop);
    for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
        *x = ++N;  // Guards should start from 1.
}

@end

接下来进入正题

1.收集符号

(1).创建原子队列

启动的相关方法可能在不同的线程执行,如果我们用一个数组直接收集这些符号,会出现线程问题。

多线程问题会想到锁,但是锁耗费性能比较多不推荐使用。建议使用原子队列解决这个问题。

原子队列是栈结构,通过 队列结构 + 原子性 保证顺序。
#import <libkern/OSAtomic.h>

// 初始化院子队列
static OSQueueHead list = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
// 定义节点结构体
typedef struct {
    void *pc; // 存下获取到的PC
    void *next; // 指向下一个节点
} YZDode;

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    while (1) {
        YZDode *node = OSAtomicDequeue(&list, offsetof(YZDode, next));
        // 退出机制
        if (node == NULL) { break; }
        // 获取函数信息
        Dl_info info;
        dladdr(node->pc, &info);
        NSString *sname = [NSString stringWithCString:info.dli_sname encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        // 去重复
        if (![arr containsObject:sname]) {
            [arr insertObject:sname atIndex:0]; // 入栈
        }
        printf("%s \n", info.dli_sname);
    }
}

void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
    if (!*guard) return;
    //获取上一个函数的地址,通过这个地址就能拿到函数的符号名称
    /*
     - PC 当前函数返回上一个调用的地址
     - 0 当前这个函数地址,即当前函数的返回地址
     - 1 当前函数调用者的地址,即上一个函数的返回地址
     */
    void *PC = __builtin_return_address(0);
    //创建结构体
    YZDode *node = malloc(sizeof(YZDode));
    *node = (YZDode){PC, NULL};
    //结构体入栈
    //offsetOf()计算出列尾  OSAtomicEnqueue()把node加入list尾巴
    OSAtomicEnqueue(&list, node, offsetof(YZDode, next));
}

运行查看打印结果:一直在-[ViewController touchesBegan:withEvent:]里死循环

// 控制台打印
 -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
 -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
 -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
 -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
 -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
......
image.png
文档里说 __sanitizer_cov_trace_pc_guard 会在每个边缘级别插入,那么每执行一次 while 循环应该算是一次边界!
解决方案: 修改为只 hook 函数, Target -> Build Setting -> Custom Complier Flags ->Other C Flags修改为-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard image.png 再运行代码,获取到了正确的方法符号: image.png
(2).处理load函数

在当前类添加 load 方法后执行看输出,发现 load 并没有被打印。
load方法调用时插入的 __sanitizer_cov_trace_pc_guard参数 guard 为0,默认的函数实现会直接return,导致无法捕获到 load。

只需要屏蔽掉 __sanitizer_cov_trace_pc_guard中的 if (!*guard) return;即可:

Pasted Graphic 59.png
(3).处理c函数和block的符号
// 添加处理c函数以及block前缀部分内容
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    while (1) {
        YZDode *node = OSAtomicDequeue(&list, offsetof(YZDode, next));
        if (node == NULL) { // 退出机制
            break;
        }
        // 获取函数信息
        Dl_info info;
        dladdr(node->pc, &info);
        NSString *sname = [NSString stringWithCString:info.dli_sname encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        // 处理c函数以及block前缀
        // 获取符号名称,如果不是+[和-[开头,视为函数或Block,前面加_
        BOOL isObjc = [sname hasPrefix:@"+["] || [sname hasPrefix:@"-["];
        // c函数及block需要在开头添加下划线
        sname = isObjc ? sname : [@"_" stringByAppendingString:sname];
        
        // 去重复
        if (![arr containsObject:sname]) {
            // 入栈
            [arr insertObject:sname atIndex:0];
        }
        // 打印看看
        printf("%s \n", info.dli_sname);
    }
}
+[ViewController 1oad],.png

2.生成Order File

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    while (1) {
        YZDode *node = OSAtomicDequeue(&list, offsetof(YZDode, next));
        if (node == NULL) { // 退出机制
            break;
        }
        // 获取函数信息
        Dl_info info;
        dladdr(node->pc, &info);
        NSString *sname = [NSString stringWithCString:info.dli_sname encoding:NSUTF8StringEncoding];
        // 处理c函数以及block前缀
        // 获取符号名称,如果不是+[和-[开头,视为c函数或Block,前面加_
        BOOL isObjc = [sname hasPrefix:@"+["] || [sname hasPrefix:@"-["];
        // c函数及block需要在开头添加下划线
        sname = isObjc ? sname : [@"_" stringByAppendingString:sname];
        
        // 去重复
        if (![arr containsObject:sname]) {
            // 入栈
            [arr insertObject:sname atIndex:0];
        }
        // 打印看看
        // NSLog("%s \n", info.dli_sname);
    }
    // 去掉touchBegan方法(因为启动时,不会调用它)
    [arr removeObject:[NSString stringWithFormat:@"%s", __FUNCTION__]];
    NSLog(@"%@",arr);
    // 将数组合成字符串
    NSString *funcStr = [arr componentsJoinedByString:@"\n"];
    // 写入文件
    NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"link.order"];
    NSLog(@"path: %@", filePath);
    NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
}

运行输出路径:

image.png
获取真机路径下的link.order文件,往下看:
(1)选择Devices and Simulators image.png
(2)选择Downlad Container
Pasted Graphic.png 选择存放路径下载.xcappdata文件右键显示包内容,在AppData/tmp目录下找到link.order文件,link.order文件内容如下图: image.png

(3)将link.order文件拷贝到工程根目录

image.png 并在Build Setting -> Order File进行配置link.order
image.png
(4)Write Link Map File
在Build Settings ->Write Link Map File设置为YES
image.png
(5)查看LinkMap文件
clear一下command+shift+K,再重新编译command+B后,查看Link Map File image.png
查看Link Map File:
X108827418 8x88080009 -DATA LKevurCs.png
可以看到Link Map File中的输出顺序和link.order中写的方法符号顺序一致!

大功告成。感谢~

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