Handler: 更新UI的方法

作者: jett老师 | 来源:发表于2020-04-17 17:17 被阅读0次

总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。

读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。

在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。

1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI

public class MasterActivity extends Activity { 
TextView tv = null; Button btn = null; 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); 
    tv = (TextView)findViewById(R.id.text); 
    btn = (Button)findViewById(R.id.btn); /*onCreate中开启新线程,更新UI。没有报错或者异常信息!*/ 
    Thread thread = new Thread(new Runnable() { 
        @Override public void run() { 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); 
            tv.setText("update UI is success!"); 
            btn.setText("update UI is success!"); 
        }
    }); 
    thread.start(); 
}  

随便折腾,不会报错或者异常!

以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!

大家可以跟踪一下android 源码,这个主要是因为在加载 Activity 的时候,还没有触发检查单线程的模型(即子线程不可以更新ui)。

如果你不相信的话,可以在上面的线程里面 while true,那么一定会报错的。

2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法

@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/
    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId());
            tv.setText("update UI is success!");
            btn.setText("update UI is success!");
        }
        
    });
    thread.start();
}

不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

意思是:只有主线程才可以更新 UI。

解决办法:加上 postInvalidate() 方法。

@Override protected void onRestart() { 
    super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/ 
    Thread thread = new Thread(new Runnable() { 
        @Override public void run() { 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); 
            tv.postInvalidate(); btn.postInvalidate(); 
            tv.setText("update UI is success!"); 
            btn.setText("update UI is success!"); 
        }
    }); 
    thread.start(); 
} 

postInvalidate() 方法,源码:

public void postInvalidate() { 
    postInvalidateDelayed(0); 
} 
 
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) { 
    // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating 
    // if we are not attached to our window 
    if (mAttachInfo != null) { 
        Message msg = Message.obtain(); 
        msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG; 
        msg.obj = this; 
        mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds); 
    }
} 

其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法 invalidate (),稍候再说!

3. 在 Button 的事件中开启线程,更新 UI

public class MasterActivity extends Activity {
    TextView tv = null; Button btn = null; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); 
        tv = (TextView)findViewById(R.id.text); 
        btn = (Button)findViewById(R.id.btn); 
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Thread thread = new Thread(new Runnable() { 
                    @Override public void run() { 
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); 
                    tv.setText("update UI is success!"); 
                    btn.setText("update UI is success!"); 
                }
            }); 
            thread.start(); 
        }
     }); 
} 

Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate() 方法,也会报这个错误。

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

4. 使用 Handler 结合多线程更新 UI

a. 开启一个线程,在 run 方法中通知 Handler

b. Handler 中使用 handleMessage 方法更新 UI

5. Handler 和 invalidate 方法结合多线程更新 UI

方法 invalidate 主要用在主线程中(即UI 线程中),不可以用于子线程。如果在子线程中需要使用 postInvalidate 方法。

sdk 的 api 有说明:

public void invalidate () Since: API Level 1 Invalidate the whole view.
If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at some point in the future.
This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate().

看看该方法源码:

public void invalidate() {
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
        }
        if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) {
            mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;
            final ViewParent p = mParent;
            final AttachInfo ai = mAttachInfo;
            if (p != null && ai != null) {
                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll // our own bounds p.invalidateChild(this, r); } } } 
            }
        }
    }

invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与Handler结合!

感谢这位“雷锋”,一个不错的例子:http://disanji.net/2010/12/12/android-invalidate-ondraw/

只是被我修改了一点,加入times,看看 onDraw 到底运行多少次。

Android 在 onDraw 事件处理绘图,而 invalidate() 函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。

public class MasterActivity extends Activity {
    static int times = 1;
 
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
 
        setContentView( new View(null){
 
            Paint vPaint = new Paint();  //绘制样式物件
            private int i = 0;           //弧形角度
 
            @Override
            protected void onDraw (Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                System.out.println("this run " + (times++) +" times!");
 
                // 设定绘图样式
                vPaint.setColor( 0xff00ffff ); //画笔颜色
                vPaint.setAntiAlias( true );   //反锯齿
                vPaint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
 
                // 绘制一个弧形
                canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint );
 
                // 弧形角度
                if( (i+=10) > 360 ) {
                    i = 0;
                }
 
                // 重绘, 再一次执行onDraw 程序
                invalidate();
            }
        });
    }
}

经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!

SDK 的 API 有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!

附录: Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系

这里说明

  1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。

  2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。

  3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。

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