很久没写这种比较偏概念类的东西了,不过我觉得没有形成一个知识架构,学习效率会大打折扣。在这里把我的所理解的知识分享给大家,部分内容引用自官方文档。下面进入主题
Angular架构概览
先来看一下官方放出的架构图。
架构概览.png这个架构图展现了 Angular 应用中的 8 个主要构造块:
- 模块 (module)
- 组件 (component)
- 模板 (template)
- 元数据 (metadata)
- 数据绑定 (data binding)
- 指令 (directive)
- 服务 (service)
- 依赖注入 (dependency injection)
接下来我按顺序并结合图来讲解一下。
1.模块 (module)
Angular 或者 ionic 新建的项目,都会存在一个根模块,默认名是 AppModule。如果你使用了模块化来创建应用,包括 AppModule,每个都会存在一个 @NgModule 装饰器的类(虽然他很像 java 中的注解,但是他的官方命名叫装饰器)。我们新建的页面,如果不使用懒加载,都要在 @NgModule 中先声明后使用
。
下面举个例子,简单介绍一下 @NgModule 中的内容
//app.module.ts
import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
@NgModule({
imports: [ BrowserModule ],
providers: [ Logger ],
declarations: [ AppComponent ],
exports: [ AppComponent ],
bootstrap: [ AppComponent ]
})
export class AppModule { }
-
imports 本模块声明的组件模板需要的类所在的其它模块。
-
providers 服务的创建者,并加入到全局服务列表中,可用于应用任何部分。
-
declarations 声明本模块中拥有的视图类。Angular 有三种视图类:组件、指令和管道。
-
exports declarations 的子集,可用于其它模块的组件模板。
-
bootstrap 指定应用的主视图(称为根组件),它是所有其它视图的宿主。只有根模块才能设置 bootstrap 属性。
在图中的意义:看图左上角,模块是用来接收一个用来描述模块属性元数据对象的。
2.组件 (component)、模板 (template)、元数据 (metadata)
这次我们把这三点一起来讲,先看一下这段代码
//hero-list.component.ts
@Component({
selector: 'hero-list',
templateUrl: './hero-list.component.html',
providers: [ HeroService ]
})
export class HeroListComponent implements OnInit {
/* . . . */
}
Component
组件是一个装饰器,他能接受一个配置对象, Angular 会基于这些信息创建和展示组件及其视图。
- selector:CSS 选择器,它告诉 Angular 在父级 HTML 中查找 <hero-list> 标签,创建并插入该组件。
- templateUrl:组件 HTML 模板的模块相对地址,如果使用 template 来写的话是用“`”这个符号来直接编写 HTML 代码。
- providers:组件所需服务的依赖注入。
template
模板就是那段 HTML 代码,可以用 templateUrl 引入外面的,也可以用 template`` 直接写。
metadata
元数据装饰器用类似的方式来指导 Angular 的行为。 例如 @Input、@Output、@Injectable 等是一些最常用的装饰器,用法就不在这里展开了。
在图中的意义:看图中间那一块,模板、元数据和组件共同描绘出这个视图。
3.数据绑定 (data binding)
这里一共展示四种数据绑定,看一下示例代码:
//插值表达式 显示组件的hero.name属性的值
<li>{{hero.name}}</li>
//属性绑定 把父组件selectedHero的值传到子组件的hero属性中
<hero-detail [hero]="selectedHero"></hero-detail>
//事件绑定 用户点击英雄的名字时调用组件的selectHero方法
<li (click)="selectHero(hero)"></li>
//双向绑定 数据属性值通过属性绑定从组件流到输入框。用户的修改通过事件绑定流回组件,把属性值设置为最新的值
<input [(ngModel)]="hero.name">
可能大家对各种括号看的眼花了,总结一下:
- 双花括号是单向绑定,传递的是值。方向是
组件 -> 模板
。 - 方括号是单向绑定,传递的是属性。方向是
父组件 -> 子组件
。 - 圆括号是事件绑定,处理
点击等活动(action)
。 - 方括号套圆括号是双向绑定,方向是
组件 <-> 模板
。
在图中的意义:看图中间那一块,数据绑定给模板和组件提供数据交互的方式。
4.指令 (directive)
严格来说组件就是一个指令
,但是组件非常独特,并在 Angular 中位于中心地位,所以在架构概览中,我们把组件从指令中独立了出来。
我们这里提到的指令有两种类型:
结构型 structural 指令和属性 attribute 型指令。
放一下原文证明一下组件确实算是一个指令:
While a component is technically a directive, components are so distinctive and central to Angular applications that this architectural overview separates components from directives.
Two other kinds of directives exist: structural and attribute directives.
结构型指令是 ngFor、ngIf 这种的,通过在 DOM 中添加、移除和替换元素来修改布局。
属性型指令是 ngModel 这种的,用来修改一个现有元素的外观或行为。
Angular 还有少量指令,它们或者修改结构布局(例如 ngSwitch ), 或者修改 DOM 元素和组件的各个方面(例如 ngStyle 和 ngClass)。之后我会单独写一篇讲他们用法的文章。
在图中的意义:看图右上角那一块,组件是一个带模板的指令,只是扩展了一些面向模板的特性。
5.服务 (service)
官方文档的概念:
服务是一个广义范畴,包括:值、函数,或应用所需的特性。服务没有什么特别属于 Angular 的特性。Angular 对于服务也没有什么定义,它甚至都没有定义服务的基类,也没有地方注册一个服务。
这就像你在 iOS 或者 Android 里单独建了一个类叫 httpService ,封装了网络请求服务一样,不是具体的什么东西,就是一个概念了解下就行。
在图中的意义:看图左下角角那一块,服务是用来封装可重用的业务逻辑。
6.依赖注入 (dependency injection)
依赖注入是提供类的新实例的一种方式,还负责处理类所需的全部依赖。大多数依赖都是服务。 Angular 使用依赖注入来提供新组件以及组件所需的服务。
比如我们要给某组件导入 HeroService 这个服务,看这段代码:
constructor(private service: HeroService) {
...
}
这个constructor就是构造函数
,依赖注入在 constructor 中进行。你也许会觉得前面写上 private、public 之类的很怪,这是 TypeScript 语法比较特殊,习惯就好。
当 Angular 创建组件时,会首先为组件所需的服务请求一个注入器 injector。我们必须先用注入器 injector 为 HeroService 注册一个提供商 provider。
意思就是我们必须在 providers 写上才能用,看这段代码:
@Component({
selector: 'hero-list',
templateUrl: './hero-list.component.html',
providers: [ HeroService ]
})
在图中的意义:看图左下角角那一块,依赖注入主要用来导入服务。
最后给大家推荐一些学习资源
《Angular权威教程》
书内容不错,由浅入深,从网上买的正版纸质书,习惯PDF的朋友可以搜索一下电子书资源。
Angular2.0视频教程
大漠穷秋出的教程,必看。
Angular中文文档
官方文档,内容很全,需要一定的时间进行阅读。
TypeScript中文文档
官方文档,至少要把 TS 的基本语法要去掌握了。
Rxjs官方文档中文翻译
翻译质量不错,值得一看。
Angular 现在出到 4.0 了,大家有可能会担心网上 Angular2.0 相关的内容会过时,其实不必有这种担心。
按照官方的说法,从 2.0 版本开始出的新版本会保持向后兼容,不会出现 1 到 2 这么大的变化了,大家可以放心学习。
好了,Angular 架构概览的八个主要点就是这些。有什么错误或问题可以在下方留言
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