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Lua中的元表(1)

Lua中的元表(1)

作者: Unity学习的路上 | 来源:发表于2017-04-07 21:23 被阅读0次

元表

元表就是允许我们改变table的行为,你所改变的这个行为又关联了一个方法,这个方法我们称作元方法(系统提供)。

t = {}

print(getmetatable(t))  -- nil  因为没有设置其元表

m_t = {

__tostring = function (t)  --设置元方法

return "aa"

end

}

t1 = setmetatable(t,m_t)

print(t) -- aa

if(t == t1)

then

print("同一张表") --输出,所以证明其实t和t1就是同一张表

end

第二种写法

t = setmetatable({},{

__tostring = function (t)

return 111

end

})

print(t)

在lua中创建新的表或者是其他类型的时候,会为该类型提供元表,但是有一个特例就是字符串

t = 10

print(getmetatable(t)) -- nil

str = "hello"

print(getmetatable(str))--string自带元表


常用创建元表的方式

setmetatable的两个参数,第一个参数为改变行为的那张表,第二个参数是元表具体的改变行为


T = setmetatable({},{})

__add(t1,t2)  -- 相加行为

__sub(t1,t2)  -- 相减行为

__mul        -- 相乘行为

__div   -- 相除行为

__len(t1)    -- 表的长度

__index      -- 索引查询

__newindex    -- 更新索引

__tostring   -- 字符串输出

......

例子

Window = {}

Window.default = {

x = 0,

y = 0,

width = 100,

height = 100,

color = {

r = 255.0,

g = 255.0,

b = 255.0

}

}

--创建一个元表

Window.mt = {}

--构造函数

function Window.new(obj)

setmetatable(obj,Window.mt)

return obj

end

--__index元方法:查询索引

Window.mt.__index = function (tb,key)

print("该方法被调用")

return Window.default[key]

end

-- Window.mt.__index = Window.default -- 指定表,如果表中没有该字段,则去这个表中的元表中找,找到__index元方法,这个方法也可以对

--应一张表,只是这样的话不能再做拦截的操作了

local win = Window.new({x = 10,y = 20})

print(win.x) --10

print(win.y) --20

print(win.width) -- 该方法被调用 100

print(win.height) -- 该方法被调用 100

print(win.x) 由于win变量本身就拥有了x字段,所以直接打印

print(win.width) 由于win变量没有该字段,那么就去查找是否拥有元表,如果有,就去元表中查询

先看元表中是否有__index元方法对应的方法或者表,

由于存在__index 所以返回default表中width字段

在实际开发中__index元方法不一定就对应的是函数,也有可能是表

最后总结一下 Lua 查找一个元素时候的规则

1.在表中查询,如果找到返回该元素,找不到继续

2.判断该表是否具备元表,如果有继续,如果没有返回nil

3.判断元表是否具备某种行为,有继续,没有nil

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