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《用户体验的要素》笔记

《用户体验的要素》笔记

作者: Densou | 来源:发表于2017-06-06 16:17 被阅读0次

第三章 战略层

网站目标和用户需求

第四章 范围层

功能规格和内容需求

内容需求:

不要混淆某段内容的格式和它的目的。内容不是格式,当关注点是格式时,目 的本身就可能被遗忘。

内容特性的预期规模。内容特性的更新频率。

第五章 结构层

交互设计与信息架构

在内容建设方面,主要是通过信息架构(information architecture)来构建用户体验。涉及学科:组织管理、分类、顺序排列、图书管理、新闻学、技术通信等。

交互设计和信息架构都强调一个重点:确定各个将要呈现给用户的选项的模式和顺序。交互设计关注于将影响用户执行和完成任务的选项。信息架构则关注如何将信息表达给用户的选项。

关心:理解用户、用户的工作方式和思考方式。

交互设计

关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。

概念模型

定义:用户对于“交互组件将怎样工作”的观点。 conceptual model.

一个概念模型可以反映系统的一个组件或是整个系统。不必将其明确地告诉用户。概念模型是用于在交互设计的开发过程中保持使用方式的一致性。了解用户对网站模式的想法可以帮助我们挑选出最有效的概念模型。

错误处理

处理“用户错误”——当人们犯错误时系统要怎么反应,并且当错误第一次发生时,系统要如何防止人们继续犯错?

信息架构

着重于设计组织分类和导航的结构,从而让用户可以高效率、有效地浏览内容。与信息检索的概念密切相关:设计出让用户容易找到信息的系统。

结构方法

层级结构/树状结构/中心辐射 hierarchical structure/ hub-and-spoke

矩阵结构 matrix structure

自然结构 organic structures

线性结构 sequential structures

组织原则

决定了哪些节点要变成一组,而哪些节点要保持独立的标准。

语言和元数据

命名原则 nomenclature:描述、标签和网站使用的其他术语。

控制性词典 controlled vocabulary:用来强调一致性的工具。是网站使用的一套标准语言。与用户谈话并了解他们的沟通方式,是开发出一个让用户感到命名原则自然的系统的最有效方式。

类词词典 thesaurus:提供常用的、但未纳入该网站标准用语的词汇以供选择。

团队角色和流程

架构图 architecture diagram:不一定要写明网站每一页的每一个链接。最重要的是记录概念关系:哪些类别需要放在一起,而哪些需要保持独立?在交互过程中哪些步骤要怎样相互配合?

第六章 框架层

界面设计、导航设计和信息设计

界面设计 interface design:涉及提供给用户做某些事的能力。通过它,用户能真正接触到那些“在结构层的交互设计中”确定的“具体功能”。

导航设计 navigation design:提供给用户去某个地方的能力。

信息设计 information design:传达想法给用户。

习惯和比喻

界面设计

让用户一眼就看到“最重要的东西”。

一个技巧:在这个界面第一次呈现给用户的时候,仔细考虑每一个选项的默认值。

源自HTML、标准界面元素:

复选框 checkbox
单选框 radio button
文本框 text field
下拉菜单 dropdown list
多选菜单 list box
按钮 action button

导航设计

网站的导航设计必须满足以下三个目标:

1、必须提供给用户一种在网站间跳转的方法。
2、必须传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系。
3、必须传达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系。

在哪儿、能去哪儿、怎么去。

常见的导航系统:

全局导航 global navigation
局部导航 local navigation
辅助导航 supplementary navigation
上下文导航 contextual navigation/ 内联导航 inline navigation
友好导航 courtesy navigation 
远程导航 remote navigation

指示标识 wayfinding

线框图

第七章 表现层

视觉设计

忠于眼睛

评估一个页面的视觉设计的简单方法之一,是提出这样的问题:你的视线首先落在什么地方?哪个设计要素在第一时间吸引了用户的注意?它们对于战略目标来讲是很重要的东西吗?或者用户第一时间注意到的东西与他们的(或你的)目标是背道而驰的吗?

找出主要设计要素的方法:1、使用眼球追踪来确定被测人到底正在看什么,视线如何在页面上移动;2、眯着眼睛或斜眼去看这个页面,直到你不能认出任何细节——或者走到房间的另一头从那个地方来看这个页面。 然后试着确定视线所停留的地方。

对于成功的设计,用户的眼睛在页面上的移动轨迹模式应该有以下特点:

1、遵循一条流畅的路径。
2、在不需要用太多细节来吓倒用户的前提下,为用户提供有效选择的、某种可能的“引导”。

对比和一致性

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