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CameraPath Animator用法

CameraPath Animator用法

作者: 道阻且长_行则将至 | 来源:发表于2017-10-21 23:39 被阅读19次

将一个设置好的路径作为预设,其配置如图(第一个脚本是总控制开关,第二个是路径点的集合)
Animate Object 设为 MainCamera

image.png

由于游戏中一个路径可能被多次复用,并且镜头注视的物件可能不一样,所以需要另外一个path Manager脚本来负责所有path的实例化,在实例化时设定path的一些属性。
pathManager脚本

public class PathManager : MonoBehaviour {

            public GameObject pathPrefab;
            public GameObject target;
            private GameObject path;
            private CameraPathBezier bezier;
            CameraPathBezierAnimator bezierAni;

            public void onClick(){

                        //pathPrefab可以通过一个switch case获得,根据游戏需要调用不同的pathPrefab
                        path = Instantiate (pathPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;

                        //实例化之后获得物件上的两个脚本
                        bezier = path.GetComponent<CameraPathBezier> ();
                        bezierAni = path.GetComponent<CameraPathBezierAnimator> ();

                        //设置look at target属性,target可以通过GameObject.Find找到
                        bezier.target = target;

                        /*bezierAni.gameObject.SetActive (false);
                        if (!bezierAni.gameObject.activeInHierarchy) {
                                    bezierAni.gameObject.SetActive (true);
                                    float i = Random.value;
                                    if (i > 0.5) {
                                                GameObject.Destroy (bezierAni.gameObject);
                                    }
                        } */
            }
}

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