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代码规范

代码规范

作者: 陷阱_5610 | 来源:发表于2021-08-19 11:59 被阅读0次

    1.减少循环调用

    2.仅在改变时更新显示

    3.增加代码更新的延迟

    Time.frameCount:总帧数

    3.1 分帧执行

    4 在初始化的时候获取并缓存组件

    5.避免昂贵的unity API调用

    SendMessage/BroadcastMessage

        基于运行时反射

        建议仅用于原型开发

        直接缓存需要访问的脚本组件对象 并调用其代码

        若不知道事件接受者,可改用事件或代理

    Find

        建议 启动时缓存

    Transform

        每一次设置position或rotation 都会引发OnTransformChanged事件

        并且会对其所有子节点也都这么做

        建议

        用Vector3缓存再拷贝

        尽量用localposition和localrotation

    6.update/lateupdate/其他事件函数

        隐藏开销:

            在引擎层和脚本层的每帧交互

            每帧调用前的安全检查------检查GameObject有效性    多个对象开销会叠加

    建议--- 移除空的update

    7.向量运算

        开方开销很大

            Vertor3.magnitude

            Vertor3.Distance()

        建议-- vertor3.sqrMagnitude

    8.Camera.main

        

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