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【游戏】《极战龙皇》导言

【游戏】《极战龙皇》导言

作者: 生还者 | 来源:发表于2019-01-16 16:52 被阅读50次

    这个故事,在我的脑海里构思很长时间,才最终成形。

    等到它的大纲成稿,又经过很长时间。比我构思之前两部小说花费的时间都要长。

    因为,这个故事,真正取材自我的现实生活。

    我已经确信,我目前仍然处于写作的瓶颈之中,至少在小说这一方面,是这样。而且,这个瓶颈,还会持续很长一段时间,很难被攻克。

    前两部小说的推广仍然不顺利,没有多少人真正对它们感兴趣。我也仍然没有找到更好地去修改和完善它们的方法。

    我曾经想到,体育类题材和玄幻类题材,都是距离我的日常生活较远的题材。换句话说,写作它们的时候,我肯定会更多地去依赖想象力,而不是经验。

    因此,我决定把第三部作品定在自己相对比较熟悉的题材,也就是桌面游戏。桌面游戏,简称桌游,是我目前最大的业余爱好,也是我与大多数朋友来往和沟通的主要媒介。它几乎撑起我一半的业余时间和交际圈,有些时候甚至更多。

    我自然明白,计划和行动必然有差别。只是,我没有预计到,写作桌游题材的小说,比我想象中要更加艰难。

    再贴近现实的题材,终归不是真正的现实。而且,只是把干巴巴的现实写出来,那叫纪实文学,不叫小说。

    这个题材,几乎没有先例,至少找不到成功的先例。即使是桌面游戏本身,也远远没有被整个社会的大部分成员所了解,更不用说以它为主题的小说。

    因此,没有人能给我任何指引和参考。

    每个人物之间的关系,每个人物与故事剧情的关系,每个人物应该占的篇幅,故事的每一部分应该用什么方式串联起来,故事的每一部分的比重应该是多少,怎么样讲故事才能让不了解这个行业的人听懂,怎样才能让故事不落入俗套、不变成流水账……

    这些问题,在我写前两部作品时,全都没有变得这么大。这很可能是因为,由于前两部作品推广不顺利,我不得不去更加重视它们。但是,我似乎也变得更加缩手缩脚,总是放不开自己。

    每一个问题,都像是压在我心头的担子一般。还有更多的问题,由于涉及剧透,此时此刻,我连把它列出来都做不到。

    更加糟糕的是,我感觉到,自己的心气似乎正在流失,激情正在减退,就连意志力似乎也变得更加薄弱。

    当年在小说连载网站上写作时,我经常能做到每天都写出三四千字。

    如今,我却只能每天写出一千多字到两千多字。写出来的东西,还常常无法让自己满意。

    这固然有我必须要兼顾日常工作和学习的原因,也有我把质量放在数量之前的原因。但我现在却明白,数量减少,不意味质量必然会提高。

    这不是肉体上的累或者懒惰,而是精神上的困惑。

    而且,是没有人能帮我解决的困惑和难题。

    我家里的人给我的建议是什么?是把它”往后放一放“、”推一推“。

    可是,我把它从2018年3月”放“到2019年年初,这件事本身仍然没有任何实质上的改善。

    我又问一位长辈:怎么办?他说:你继续”放“,”放“到过年再说。

    我只能说:这一次,我没法听他的。这么”放“下去,无论”放“多长时间,也对解决问题没有任何帮助。这个问题是不会顺着时间推移就自动解决的。如果会,之前搁置它的大半年时间又算什么?

    我自认为,我的准备已经足够,我从我的游戏店主朋友们和玩家朋友们那里得到的建议也已经足够。

    我现在还能做的,恐怕只能是咬紧牙关,继续努力去写。哪怕我写得再少、再慢,也不能停下,更不能放弃。

    因为,我在简书见到的很多著名作者都告诉我:只有踏出自己的舒适区,努力去尝试更多原本对你不轻松的事,你才能更好地成长。

    我在自己的25岁生日前夕写下这些话,并会在自己25岁的生日那一天开始连载这一部很有可能仍然没几个人看的作品——《极战龙皇》。

    我会尽我可能描绘出我所看到的桌游玩家们的世界,描绘出一个足以带给人们力量的故事。

    哪怕这部作品最终被证明是失败的,至少,很久以后,我仍然可以拍着胸脯,向所有人高喊:

    我没怂!

    生还者

    2019.1.16

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