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JS专题系列之在浏览器中输入URL到页面渲染的整个过程

JS专题系列之在浏览器中输入URL到页面渲染的整个过程

作者: DY_alley | 来源:发表于2023-09-07 17:49 被阅读0次
    • 凡是涉及到性能优化相关的话题,必定和浏览器相关,因此我们先从浏览器的最基础入手来查看

    一、在浏览器中输入URL到页面渲染的整个过程

    1、输入URL按下回车

      1、应用层进行DNS解析:通过DNS解析将域名解析成IP地址,在解析的过程中按照浏览器缓存、系统缓存、路由缓存、DNS缓存、根域名服务器、顶级域名服务器、主域名服务器的顺序,逐步读取缓存。直到拿到IP地址

      2、应用层生成HTTP请求报文

    HTTP请求报文结构

    • user-Agent:浏览器类型
    • Accept:客户端希望接收的数据类型
    • Content-Type:发送端发送的数据类型
    • Host:请求的主机名
    • Cookie
    • Referer:客户端通过这个告诉服务器,是从哪个资源访问服务器的
    • If-Modified-Since:客户端告诉服务器,资源缓存的时间
    • Cache-Control

      3、传输层建立TCP连接:传输层的传输协议分为UDP(用户数据协议)和TCP(传输控制协议)两种(详情看结尾处HTTP和HTTPS及TCP握手/挥手)

      4、网路层使用IP协议来选择线路(路由)

      5、数据链路层实现网络相邻结点间可靠的数据通信

       6、物理层传输数据

      汇总: DNS解析URL地址、生成HTTP请求报文、构建TCP连接、使用IP协议选择传输路线、数据链路层保证数据的可靠传输、物理层传输数据

      

    2、浏览器渲染部分
       想要了解浏览器的渲染,我们就需要先了解一下帧的概念,要知道浏览器的每一帧都做了哪些事情。
      1、目前大多数设备屏幕刷新率为60次/秒
      2、当每秒绘制的帧达到60的时候页面是流畅的,小于这个值的时候用户就会感觉到卡顿
      3、每帧的预算时间是16.66
      4、每帧的开头包括样式计算 布局 绘制等
      5、JS引擎和页面渲染引擎在同一个渲染线程,GUI渲染和JS执行两者是互斥的
      6、如果某个执行的时候过长浏览器就会推迟渲染

    每一帧需要做的事情:
    -input event(输入事件) -> JS定时器 -> 开始帧(window resize scroll...) -> requestAnimationFrame(动画) -> Layout(布局) -> paint(绘制) -> 空闲时间(执行用户代码等)

    3、浏览器渲染流程
       1、HTML解析:浏览器首先会将接收到的HTML代码进行解析,构建DOM(文档对象模型)树。DOM树表示了HTML文档的结构,包括标签、属性和它们之间的关系。

      注意:
      DOM树在构建的过程中可能会被CSS和JS加载而阻塞
      display:none的元素也会在DOM树中
      注释也会在DOM树中
      script标签也会在DOM树中
      无论是DOM还是CSSOM,都是要经过Bytes→characters→tokens→nodes→objectmodel这个过程




       2、CSS解析:浏览器解析CSS样式表,构建CSSOM(CSS对象模型)树。CSSOM树表示了CSS样式的层级关系、选择器和样式属性。

      注意:
      CSS解析可以与DOM解析同时进行
      CSS解析与script的执行互斥
      在Webkit内核中进行了script执行优化,只有在JS访问CSS时才会发生互斥。

       3、DOM和CSSOM合成:浏览器将DOM树和CSSOM树合成为一棵渲染树(Render Tree)。渲染树只包含需要显示的元素和对应的样式信息,不包含隐藏的元素或不可见的元素。

      注意:
       Render Tree 和 DOM Tree并不完全对应
      display:none的元素不再Render Tree中
      visibility:hidden元素在Render Tree中

       4、布局(Layout):浏览器根据渲染树计算每个元素的位置和大小,确定它们在页面中的准确位置。这个过程也被称为回流(reflow)或排版(layout)。

      注意:减少回流的次数
      用transform做形变和位移可以减少reflow。
      避免逐个修改节点样式,尽量一次性修改。
      使用DocumentFragment将需要多次修改的DOM元素缓存,最后一次性append到真实DOM中渲染

       5、绘制(Painting):浏览器遍历渲染树,根据元素的位置、大小和样式属性进行绘制,将页面内容呈现到屏幕上。这个过程涉及到颜色、字体、边框、阴影等绘制操作。

       6、栅格化(Rasterization):浏览器将绘制得到的页面内容转换为位图(Bitmap),以便在屏幕上显示。栅格化过程将绘制的矢量图形转换为像素图像。

       7、合成(Compositing):如果页面中有多个图层(例如,有定位、透明度、动画效果等),浏览器会将这些图层进行合成,形成最终的屏幕显示。

       8、显示:最后,浏览器将合成后的图像发送给GPU(图形处理单元),由GPU将图像显示在屏幕上,完成整个页面的渲染过程。

    4、为什么要将CSS放在HTML的最前面?

    加载顺序:当浏览器解析HTML页面时,它是从上到下逐行解析的。如果CSS样式表在HTML文档的头部引入,浏览器可以尽早开始加载和解析样式信息,确保在页面的渲染过程中能够正确应用样式。如果CSS样式表放在HTML的底部,浏览器需要等待整个HTML文档加载完成,才能开始加载样式表,这可能导致页面在开始渲染时没有样式,呈现出一种闪烁的效果。

    渲染性能:将CSS样式表放在头部可以减少页面的首次渲染时间。当浏览器解析HTML文档时,如果遇到外部样式表的引入,它会启动并行下载该样式表,然后在下载过程中继续解析HTML文档。这样,当HTML解析完成后,样式表已经下载完毕,浏览器可以立即应用样式并开始渲染页面,提高了页面加载速度和用户体验。

    样式优先级:CSS样式表中的规则是按照顺序生效的,后面的规则会覆盖前面的规则。如果将样式表放在HTML底部,可能会导致页面在渲染过程中先应用了默认的样式,然后突然发生变化,给用户一种不稳定的感觉。通过将样式表放在头部,可以确保样式在页面开始渲染之前已经加载和应用,避免不必要的样式变化。

    5、构建CSS树的时候会阻塞DOM树的构建吗?
    在一般情况下,解析CSS不会阻塞HTML的解析。浏览器通常会尽量并行处理HTML和CSS的解析,以提高页面加载性能。

    当浏览器下载HTML文档时,如果在HTML中遇到外部CSS文件(例如link标签或style标签中的外部CSS链接),它会启动CSS文件的下载,同时继续解析HTML文档的其余部分。这意味着HTML文档的解析和渲染不会等待CSS文件完全下载和解析。

    然而,有一个重要的例外情况,即在某些情况下,CSS解析可能会阻塞页面的渲染。这通常发生在以下情况下:

    如果在HTML中使用了内联CSS(即在HTML文档中使用style标签或在HTML标签的style属性中定义样式),浏览器会在解析到这些内联CSS时,等待它们的解析和应用,直到继续解析HTML文档。这可能会导致HTML解析被阻塞。

    如果在CSS中使用了外部资源,例如通过url()函数引用的背景图像或字体文件,浏览器在解析CSS时会开始下载这些外部资源。如果这些资源的下载速度很慢或失败,可能会导致CSS解析阻塞页面渲染。

    总之,虽然在大多数情况下,浏览器会尽量并行处理HTML和CSS的解析,但在某些特殊情况下,CSS解析可能会导致HTML解析被阻塞。因此,在开发和优化网页时,需要注意如何组织CSS和避免可能导致阻塞的情况。

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