前言
至今为止从事Android开发两年多了,17年开始实习时,恰逢APP刚刚立项不久,当时新项目沿用了旧项目古老的MVC架构。从那之后一直都是根据飘忽不定的需求,没有规则的垒代码。
直到18年中,其他项目组开发的APP要求集成到了我们项目组的APP中,从这时开始项目的代码,APP的功能爆炸性增多,代码本身也开始变得极难维护,调试旧代码经常找不到位置,需要全局搜索有时还要连蒙带猜,也就是从那时起,我开始意识到一个好架构与规范的重要性!
目录
- 项目简介
- APP概览
- 源代码使用方法
- 后续展望
- 总结
- 参考资料
正文
一、项目简介
本次实践的内容是基于Android JetPack组件实现MVVM架构,并结合当下较为流行的组件化开发方式,编写的一个菜谱类型的小型应用。组件化的过程中结合了我把公司的APP组件化后,得到一些经验和教训,做了一些优化和调整。
需要强调的是,实际使用了Data Binding后,不仅调试bug时想砸电脑,后来在读过nanchen大佬的文章《不一样的角度谈 DataBinding的坑》后决定,在本次实践不采用Data Binding。
项目当前的MVVM架构设计的可能并不理想,而且界面优化还存在一定的问题,不过没关系,后续会以该项目为案例,系统性的实践Android中常见的启动优化、内存优化以及布局优化等等,实践过程也会完整的整理成文章记录下来,方便日后学习、讨论,如果感兴趣话记得关注哦。
数据来源:聚合数据-菜谱大全
后台服务器:Bmob
开发语言:Kotlin(部分使用了Java)
主要使用的Jetpack组件:
LiveData-Android Architecture Components探索(1)-LiveData
ViewModel-Android Architecture Components探索(2)-ViewModel
Navigation-Android Architecture Components探索(3)-Navigation
Room、Lifecycle
使用到的第三方框架:App中使用了很多第三方框架,这里只列举几种,Tinker、ARouter、Glide、Rxjava、Retrofit、BaseRecyclerViewAdapterHelper等等。
开源地址:https://github.com/linux-link/Fan
二、APP概览
首页 分类 发现 我的三、源码结构
本项目概念上的结构如图所示
image实际结构如图所示
image下面分别解释各个module的作用:
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Library-Base
整个项目的基类,所有的第三方框架和自定义View框架都在这里添加依赖,以方便统一管理。
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View_Xxx
通用的自定义View框架。一些APP特有的view效果可以抽出独立成一个Module。例如:本项目使用了一个仿红板报的3D翻页效果库,就可以把它独立成一个module。
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General_Xxx
通用的自定义工具框架。一些所有项目可以公用的框架,为了方便日后在其他项目中使用,可以抽出独立成一个module,不能与项目的业务逻辑有关联。例如:本项目中网络框架就被单独封装成一个module。
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Library-Architecture
通用框架库。一般包含BaseApplication、常用的工具类以及架构层的封装例如BaseMvvmActivity等等。
这个module在封装时需要考虑一定的通用性,最理想的情况的是,在重新开一个新的项目时,可以直接拷贝使用。
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Library-Component
服务于组件化的module。与业务逻辑相关,主要包含一些组件化的封装,一些子组件需要抽出的公共类也会放在这里。需要注意的是,Library-Component是其他所有子组件必需依赖的库。
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Component_Xxx
子组件。APP中各个业务逻辑的具体实现,既可以编译为library,用作其他组件的类库,也可以编译为application,可以独立运行调试。
在项目根目录的build.gradle可以通过xxx_isSingleCompile的值来控制各个module是否需要独立运行。
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app
整个项目的入口,又被成为APP壳,在这里面将所有的子组件全部打包进apk中,,为了加快编译速度,主要使用runtimeOnly。
需要单独说明的是,每一个子组件中还包含了一个gradle.properties文件,里面设定了该组件被编译成AAR库时一些属性,以及私有maven仓库的地址和用户名与密码。
后面可以将子组件编译一个aar库,然后通过maven_push.gradle上传到私有maven仓库里,不过本项目只完成了一部分,关键的私有maven仓库还没有搭建好,后续会陆续处理。
后续展望
当前的APP依然十分简单,或者说简陋,当前正在学习如何部署、开发一个简单的后台,后面会逐渐放弃bmob,同时增加APP的复杂度,引入更多的开发技术,比如我最感兴趣的插件化、NDK、React Native或者Flutter等等。
最终目的还是希望能在一个APP实践当下的主流开发技术,然后从中选择一个方向深入研究,不过这都是后话了。毕竟理想很丰满,现实很骨干=_=。
四、总结
以上就是本项目的大致概览,总得来说,你既可以用它来学习组件化开发,也可以用它来学习Android Jetpack组件的实际运用,还可以用来学习如何优化一个APP,不过这等我后续的更新了,内存优化部分,已经先行发布了,请移步「Android内存优化 1」-Android的内存机制与管理建议。
如有任何问题、建议请给我留言或者在github中提交issue。感谢您的阅读,欢迎下载体验。
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