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AVFoundation播放多媒体

AVFoundation播放多媒体

作者: 迷路的字母C | 来源:发表于2017-04-15 21:58 被阅读191次

    使用AVPlayer可以控制播放,在播放的同时,使用AVPlayerItem控制播放的状态,AVPlayerItemTrack控制播放数据流。使用AVPlayerLayer可以显示播放的内容。

    播放Assets

    AVPlayer在播放的过程中扮演着控制器(controller)的角色,控制播放的进度,寻找特定的时间点。同时,一个AVPlayer实例也可以提供一些关于播放的状态。

    播放的时候,并不需要直接向AVPlayer提供AVAsset,而是需要提供AVPlayerItem,对应关系如下图。

    avplayerLayer_2x.png

    可以使用不同的AVPlayer,不同的播放配置播放同一个视频源。如下所示。比如使用不同的播放速率播放同一个视频。使用AVAsset初始化一个AVPlayer,并不意味着马上就可以准备播放。可以使用KVO观察AVPlayer的状态,然后决定是否播放。

    playerObjects_2x.png

    协调不用类型的Asset

    为了播放配置Asset需要根据要播放的Asset的类型来决定,主要有两种类型。一种是本地文件,另一种是HLS流媒体。

    播放本地文件的配置过程

    1.创建一个AVURLAsset。
    2.使用创建的AVURLAsset创建一个AVPlayerItem。
    3.将AVPLayItem与AVPlayer绑定。
    4.使用KVO获取AVPlayerItem的状态,直到可以播放的时候,启动播放。

    播放HLS流媒体的配置过程

    播放HLS流媒体的过程中,不需要使用AVAsset创建AVPlayerItem,而是直接使用URL初始化一个AVPlayerItem。AVAsset并不能呈现HLS流媒体数据。

    播放

    使用AVPlayer的player方法播放
    [player play];

    改变速率

    aPlayer.rate = 0.5; aPlayer.rate = 2.0;

    定位到指定时间点

    可以使用
    CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn];

    CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1); [player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
    使用第二个方式的时候,如果tolerance传入的值是KCMTimeZeor可能会大量的解码数据,带来性能上的损失。一般的播放不推介使用,仅仅当媒体编辑应用推介使用。

    当播放到末尾的时候,会有通知AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification发出,可以通过这个通知获取到已经播放到末尾的状态。

    播放多个Items

    可以使用AVQueuePlayer播放一连串的Items,同时,播放的Item是队列支持一系列的编辑操作。

    监听播放

    1.如果用户在不同的应用直接切换,player的播放速率会降为0.0.
    2.当你播放一个远程媒体流时,loadedTimeRanges和 seekableTimeRanges这两个属性值将会发生改变。
    3.一个Player的currentItem属性将会在创建一个HLS的playerItem时改变。
    4.player item的tracks属性可能发生变化。
    5.一个player或是一个player item的status可能发生变化。
    AVFoundation唤醒observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:方法都是在主线程

    响应状态的改变

    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
    {
    if (context == <#Player status context#>) {
    AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *)object;
    if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) {
    NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error];
    // Respond to error: for example, display an alert sheet.
    return;
    }
    // Deal with other status change if appropriate.
    }
    //Deal with other change notifications if appropriate.
    [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
    return;
    }
    

    AVPlayerLayer的readyForDisplay属性,可以通过KVO获取可以显示用户界面的状态。

    追踪时间

    [avPlayer addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(3, 1) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
                NSLog(@"%s", __func__);
            }];
            [avPlayer addBoundaryTimeObserverForTimes:@[[NSValue valueWithCMTime:CMTimeMake(3, 1)]] queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^{
                NSLog(@"%s", __func__);
            }];
    

    整个播放的过程

    Player View

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
     
    @interface PlayerView : UIView
    @property (nonatomic) AVPlayer *player;
    @end
     
    @implementation PlayerView
    + (Class)layerClass {
        return [AVPlayerLayer class];
    }
    - (AVPlayer*)player {
        return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];
    }
    - (void)setPlayer:(AVPlayer *)player {
        [(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player];
    }
    @end
    

    View Controller

    @class PlayerView;
    @interface PlayerViewController : UIViewController
     
    @property (nonatomic) AVPlayer *player;
    @property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem;
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView *playerView;
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *playButton;
    - (IBAction)loadAssetFromFile:sender;
    - (IBAction)play:sender;
    - (void)syncUI;
    @end
    
    - (void)syncUI {
        if ((self.player.currentItem != nil) &&
            ([self.player.currentItem status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) {
            self.playButton.enabled = YES;
        }
        else {
            self.playButton.enabled = NO;
        }
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self syncUI];
    }
    

    创建Asset

    - (IBAction)loadAssetFromFile:sender {
     
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]
            URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>];
     
        AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
        NSString *tracksKey = @"tracks";
     
        [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler:
         ^{
             // The completion block goes here.
         }];
    }
    
    // Define this constant for the key-value observation context.
    static const NSString *ItemStatusContext;
     
    // Completion handler block.
             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                ^{
                    NSError *error;
                    AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
     
                    if (status == AVKeyValueStatusLoaded) {
                        self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
                         // ensure that this is done before the playerItem is associated with the player
                        [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
                                    options:NSKeyValueObservingOptionInitial context:&ItemStatusContext];
                        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                                                  selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                                      name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
                                                                    object:self.playerItem];
                        self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
                        [self.playerView setPlayer:self.player];
                    }
                    else {
                        // You should deal with the error appropriately.
                        NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", [error localizedDescription]);
                    }
                });
    
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                            change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
     
        if (context == &ItemStatusContext) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                           ^{
                               [self syncUI];
                           });
            return;
        }
        [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
               change:change context:context];
        return;
    }
    

    播放

    - (IBAction)play:sender {
        [player play];
    }
    

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