修改UIImage大小的正确姿势

作者: 酱油不爱醋 | 来源:发表于2017-09-03 21:58 被阅读340次

    本文是一篇英文的部分翻译,如有哪里不准确,欢迎指出。原文地址

    更好的改变image大小的方式

    这一部分描述了改变UIImage对象大小的源代码合集。在功能上,它可能与你在各种网上论坛、博客能够找到的类似,但是它将他们的特性正和到一个独立的、可重用的包,并且提供了几个显著的提升。

    • 额外的用于裁剪图片,生成缩略图的一些方法。
    • 使用Objective-C的categories实现,易于服用。使用categories,你可以在工程代码里方便的使用。导入头文件,你所有的UIImage对象都能自动访问新方法。
    • 代码已经尽可能的简化并且彻底文档化。
      代码可以可以在链接里下载。如果你是一名经验丰富的iPhone开发者,你可能已经获取了文件并且开始正确是使用它们了。继续阅读有关如何添加它们,以及导致其创建的问题的崩溃。
    UIImage+Resize.h,UIImage+Resize.m
    //UIImage类的扩展,用于改变image大小(可选保留原始宽高比),裁剪和生成缩略图
    
    UIImage+RoundedCorner.h,UIImage+RoundedCorner.m
    //UIImage扩展,用于给image添加圆角
    
    UIImage+Alpha.h,UIImage+Alpha.m
    //UIImage的扩展,用于image的透明层方法
    

    UIImage+Alpha

    Alpha的category可能不像其他类别一样直接有用,但是它提供了一些他们建立的一些必要功能。它的方法包括:

    - (BOOL)hasAlpha;
    

    告诉我们image是否有透明层

    - (UIImage *)imageWithAlpha;
    

    返回image的靠背,如果它本身没有alpha通道,就给它加一个。当添加透明区域(比如:圆角)给图片的时候,是需要透明通道的。它也可能在下载不直接支持Quartz 2D支持的某些类型的图像文件的时候是必要的。例如,如果你使用imageNamed:加载JPEG文件,加载到的UIImage是每像素32bit,前8bits(kCGImageAlphaNoneSkipFirst)是没有被使用的。但是如果你采用相同的图片并保存成BMP格式,并使用相同的加载方法,UIImage将会是24bits每像素(kCGImageAlphaNone),这是不被Quartz 2D支持的。把它给绘制的上下文会导致runtime错误。解决此问题的明显方法是却确保只加载生产Quartz兼容像素格式的图像文件。(完整的有效列表在Quartz 2D编程指南的支持像素格式部分)。如果由于某些原因不能使用有效像素格式,在runtime的时候给UIImage添加alpha通道可能有效。

    - (UIImage *)transparentBorderImage:(NSUInteger)borderSize;
    

    返回一个在四周有指定大小的透明边框的图片。这用于解决当使用Core Animation:旋转UIImageView的时候出现的问题:它的边框看起来特别恶心.视图的边缘没有反锯齿。幸运的是,在图片的四周添加1像素的透明边框可以修复这个问题。额外的边框将图片的可见边缘移动到内部。并且,由于Core Animation在旋转的时候内插所有的内部像素,图片的边框将会神奇的变成抗锯齿。这个窍门也适用于旋转有图片的UIButton。以下视频将演示效果:(上面是原图片,下面是有1像素的透明边框)

    旋转.gif

    UIImage+RounderdCorner

    随着iPhone OS 3.0的发布,一种新的叫做cornerRadius的Core Animation特性被发布。如果你有一个有图片的UIButton,像这样:

    Square-corners.png

    添加两行代码:

    button.layer.cornerRadius = 30
    button.layer.masksToBounds = YES
    

    你就能得到:

    Rounded-corners.png
    乐趣停在那里。cornerRadius只在layer的run-time外观。当你保存或者把它发到网络,圆角就没了。或者,当你给layer做动画,比如使它旋转,cornerRadius�属性可能就神秘的变成0,图片的锐角又回来了。这是一个iPhone OS 3.0 3.1的已知bug。
    为了修复这个问题,RoundedCornercategory可以永久给UIImage添加圆角。它直接操作image数据自身,如果需要,还会添加alpha通道。它不仅能解决Core Animation上的bug,也可以防止把UIImage导成一个文件或者网络流的时候圆角失效。(假设输出格式支持透明)。
    category暴露成一个单一方法
    - (UIImage *)roundedCornerImage:(NSInteger)cornerSize
                         borderSize:(NSInteger)borderSize;
    

    创建一个image的靠背,添加指定圆角。如果borderSize为非0,给定大小的透明边框也会被添加。(这个参数的主要目的是前面提及的旋转imageView的时候出现的问题)

    UIImage+Resize

    改变UIImage的大小比它可能看起来的要复杂。首先,学习Quartz 2D就是一个小问题,有一点复杂。它使用低级别的API。一个简单的参数错误就可能影响数千个像素。产生不可预测的结果。
    另一个需要考虑的问题是结果图像的质量问题。默认情况下,当缩放的时候,Quartz 2D添加一个快速,但是并不怎么高质量的插入算法。当把一个图片缩小到很小的尺寸的时候是很明显的,可能是一个icon或者一个缩略图。由算法引起的混叠将平滑线变换成锯齿状边缘。脸将会变成马赛克。
    举例来说,以下是把一个UIImageView使用自动resize把1024 x 516像素的JPEG图片压缩成一个320 x 200像素得到的image:

    Resize-without-interpolation.jpg

    注意机翼边缘的锯齿。为了抵消变形,Quartz 2D可以用过调用CGContextSetInterPolationQuality方法来配置不同的缩放算法。下面是同一张image,相同的缩放大小,使用了kCGInterpolationHigh参数,显示在同一张UIImageView

    Resize-with-interpolation.jpg
    锯齿现在不见了,取而代之的是平滑的线条。
    但是还有另一个障碍,对于iPhone开发者来说特别重要的一点,就是image的方向。当一个用户使用iPhone的相机拍摄一张照片的时候,image不是竖直的,而是顺时针90度。原因是因为iPhone的相机以组合的方式(从镜头的角度)指向相机的左侧。iPhone的相机软件知道这点,并且给image数据添加了一个标志指示像素应该被如何旋转来显示正确的朝向。当用户使用横向模式拍摄照片的时候,软件采用同样的策略。(即将手机侧向握住)他可以旋转图片,而不用在数百位像素上应用转换。它只是简单的改变朝向的标志。像UIImageView这种的组件自动读取这个标志-在UIImageimageOrientation属性里存储。并且,在显示图片的时候,在runtime期间添加正确的旋转。
    不幸的是,一旦你进入低等级的Quartz 2D的API的时候,它不知道高等级UIImage类的信息,朝向的信息就被丢失了。使用此API编写的图像调整大小算法将需要提供方向并显式执行旋转。
    ReSizecategory在解决所有这些问题的时候,还合并了额外的特性。它的方法包括:
    - (UIImage *)croppedImage:(CGRect)bounds;
    

    返回指定区域大小的image拷贝。bounds将会使用CGRectIntegral来校正。这意味着所有的小数部分会被转换成整数。

    - (UIImage *)thumbnailImage:(NSInteger)thumbnailSize
              transparentBorder:(NSUInteger)borderSize
                   cornerRadius:(NSUInteger)cornerRadius
           interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality;
    

    返回一个减少到给定缩略图大小的图片拷贝。如果这个图片有非方形的长宽比,长的一边的部分将会被截取。如果borderSize不为0,给定大小的透明边框将会被添加。(这个参数的主要目的是前文提到的旋转图片产生的锯齿问题)最后,quality参数据定了缩放图片时候产生的抗锯齿量。

    - (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
         interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality;
    

    返回一个改变大小后的图片。quality参数据定了缩放图片时候产生的抗锯齿量。需要注意的是,如果需要适应指定的大小,图片将会被缩放成不成比例的大小。换句话说,原始比例不会被保留。
    这个方法,与其他在这描述的用户改变大小的方法,都考虑到UIImage的方向并相应地转换像素。图片的朝向结果将会向上(UIImageOrientationUp),而无视当前朝向的值。这里用到的代码参考了以下资源:(四个链接,只剩两个有效了)

    - (UIImage *)
      resizedImageWithContentMode:(UIViewContentMode)contentMode
                           bounds:(CGSize)bounds
             interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality;
    

    UIImageView提供了及其有帮助的能力:它能够在保留原始比例的情况下调整显示图片的大小。保留的方式取决于content mode。例如,假设一张大的JPEG图片显示在一个小的、content mode被设置为Center(UIViewContentModeCenter)的视图上,这个图片只有一部分是可见的:

    Content-mode-unscaled.jpg

    为了包含真个图片,视图的内容可以缩放用以适应视图(UIViewContentModeScaleToFill)。注意缩放到充满图片不会保留比例,得到一个压扁的图片:


    Content-mode-scaled.jpg

    为了不改变比例缩放图片,其中一个选项是收缩内容直到它在视图范围内(UIViewContentModeScaleAspectFit)。虽然这个选项显示了完整图片,它有侧边没有充满整个视图:

    Content-mode-aspect-fit.jpg

    另一个方面保留选项是缩小内容,足以适应视图中较小的维度。超过部分将会被裁剪:

    Content-mode-aspect-fill.jpg
    因为这些模式是非常有用的,相同功能被集成到了Resize的category里。resizedImage:interpolationQuality的默认模式是Scale To Fill。resizedImageWithContentMode支持Aspect Fit和Aspect Fill两种。(其它诸如Left 、Bottom和Right没有被实现,因为用到他们的情况比较少)

    以上代码都已加入到ZXCategories欢迎使用,支持cocoapods。另附,里面还有一个UIImage+ZXCompress.h的压缩image类也是可以改变image大小的,它使用的是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,而上文的使用的是Quartz 2D的API。两者的区别,及其更详细的相关比较推荐到友情链接这篇翻译去查看。使用swift的代码,不过也很好看懂。

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