浅谈 Objective-C Associated Object

作者: s_在路上 | 来源:发表于2018-09-12 17:01 被阅读16次

    简介

    Associated ObjectsObjective-C 2.0Runtime 的特性之一。
    <objc/runtime.h> 中定义的三个方法,

    void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
    id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
    void objc_removeAssociatedObjects(id object);
    

    从上面可以看出,
    objc_setAssociatedObject 用于给对象添加关联对象,传入 nil 则可以移除已有的关联对象;
    objc_getAssociatedObject 用于获取关联对象;
    objc_removeAssociatedObjects 用于移除一个对象的所有关联对象。
    object:传入关联对象的所属对象,也就是增加成员的实例对象,一般来说传入 self
    key:唯一标记,即可以使用 static char 作为 key 值,也可以使用 static void *kAssociatedObjectKey 指针作为 key 值,当然推荐使用 用 selector,使用 getter 方法的名称作为 key 值,可以利用 _cmd 来方便的取出 selector
    value:传入关联对象。
    policyobjc_AssociationPolicy 是一个 Objective-C 枚举类型,也代表关联策略。

    注意:objc_removeAssociatedObjects这个方法会移除一个对象的所有关联对象,一般通过给 objc_setAssociatedObject 函数传入 nil 来移除某个已有的关联对象。

    关联策略

    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN:弱引用关联对象,一般修饰词为 assignunsafe_unretained
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC:强引用关联对象,非原子操作,修饰词为 strongnonatomic
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC:复制关联对象,非原子操作,修饰词为 copynonatomic
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN:强引用关联对象,原子操作,修饰词为 strongatomic
    OBJC_ASSOCIATION_COPY:复制关联对象,原子操作,修饰词为 copyatomic

    注意:OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 弱引用关联对象,一般修饰词为 assignunsafe_unretainedweak 有区别,当对象销毁时,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为 nil,再次访问会造成野指针。

    实现原理

    objc_setAssociatedObject

    下面我们看下 Runtime 的源码。
    以下源码来自于[opensource.apple.com]

    void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, 
                             objc_AssociationPolicy policy)  {
        objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
    }
    

    通过调用关系,Associated Objects 核心实现在 _object_set_associative_reference 方法里面。

    _object_set_associative_reference 函数
    void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
        // retain the new value (if any) outside the lock.
        // 创建一个ObjcAssociation对象
        ObjcAssociation old_association(0, nil);
        // 通过policy为value创建对应属性,如果policy不存在,则默认为assign
        id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
        {
            // 创建AssociationsManager对象
            AssociationsManager manager;
            // 在manager取_map成员,其实是一个map类型的映射
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            // 创建指针指向即将拥有成员的Class
            // 至此该类已经包含这个关联对象
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
             // 以下是记录强引用类型成员的过程
            if (new_value) {
                // break any existing association.
                // 在即将拥有成员的Class中查找是否已经存在改关联属性
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // secondary table exists
                    // 当存在时候,访问这个空间的map
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    // 遍历其成员对应的key
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        // 如果存在key,重新更改Key的指向到新关联属性
                        old_association = j->second;
                        j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    } else {
                        // 否则以新的key创建一个关联
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    }
                } else {
                    // create the new association (first time).
                    // key不存在的时候,直接创建关联
                    ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                    associations[disguised_object] = refs;
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                    object->setHasAssociatedObjects();
                }
            } else {
                // setting the association to nil breaks the association.
                // 这种情况是policy不存在或者为assign的时候
                // 在即将拥有的Class中查找是否已经存在Class
                // 其实这里的意思就是如果之前有这个关联对象,并且是非assign形的,直接erase
                AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                if (i != associations.end()) {
                    // 如果有该类型成员检查是否有key
                    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                    if (j != refs->end()) {
                        // 如果有key,记录旧对象,释放
                        old_association = j->second;
                        refs->erase(j);
                    }
                }
            }
        }
        // release the old value (outside of the lock).
        // 如果存在旧对象,则将其释放
        if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    }
    

    源码中得出结论

    • Associated Objects 是一个 AssociationsManager 的结构体,维护了一个 spinlock_t 锁和一个 _map 的哈希表。
    • _map 哈希表中的键为 disguised_ptr_t
    inline disguised_ptr_t DISGUISE(id value) { return ~uintptr_t(value); }
    #ifndef _UINTPTR_T
    #define _UINTPTR_T
    typedef unsigned long       uintptr_t;
    #endif /* _UINTPTR_T */
    

    其实 DISGUISE 函数其实仅仅对 object 做了下位运算,得到一个指向 self 地址的指针,通过这个指针,可以找到对应的 value,即一个 AssociationsHashMap 哈希表。

    ObjectAssociationMap
    #if TARGET_OS_WIN32
        typedef hash_map<void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
        typedef hash_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *> AssociationsHashMap;
    #else
        typedef ObjcAllocator<std::pair<void * const, ObjcAssociation> > ObjectAssociationMapAllocator;
        class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
        public:
            void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
            void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
        };
        typedef ObjcAllocator<std::pair<const disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap*> > AssociationsHashMapAllocator;
        class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
        public:
            void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
            void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
        };
    #endif
    

    AssociationsHashMapkeydisguised_ptr_tValue 则是ObjectAssociationMap
    ObjectAssociationMap 中以 keyself 指针,Value 则是 ObjcAssociation

    ObjcAssociation
    class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
    public:
        ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
        ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}
        
        uintptr_t policy() const { return _policy; }
        id value() const { return _value; }
        
        bool hasValue() { return _value != nil; }
    };
    

    ObjcAssociation 存储着 _policy_value,而这两个值是调用 objc_setAssociatedObject 函数传入的值。

    总结:AssociationsHashMapkey-value 的形式保存从对象的 disguised_ptr_tObjectAssociationMap 的映射,而 ObjectAssociationMap 则保存了从 key 到关联对象 ObjcAssociation 的映射,这个数据结构保存了当前对象对应的所有关联对象,最后的 ObjcAssociation 存储了 policy 以及 value

    new_value
    static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
        switch (policy & 0xFF) {
        case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
            return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
        case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
            return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
        }
        return value;
    }
    

    根据 acquireValue 函数,把传入的 value 通过对策略的判断返回新的 new_value

    new_value != nil 设置/更新关联对象的值

    // break any existing association.
    // 在即将拥有成员的Class中查找是否已经存在改关联属性
    AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
    if (i != associations.end()) {
        // secondary table exists
        // 当存在时候,访问这个空间的map
        ObjectAssociationMap *refs = i->second;
        // 遍历其成员对应的key
        ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
        if (j != refs->end()) {
            // 如果存在key,重新更改Key的指向到新关联属性
            old_association = j->second;
            j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
        } else {
            // 否则以新的key创建一个关联
            (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
        }
    } else {
        // create the new association (first time).
        // key不存在的时候,直接创建关联
        ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
        associations[disguised_object] = refs;
        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
        object->setHasAssociatedObjects();
    }
    
    • 获取唯一的保存关联对象的哈希表 AssociationsHashMap

    • 使用 DISGUISE(object) 作为 key 寻找对应的 ObjectAssociationMap

    • 如果没有找到,初始化一个 ObjectAssociationMap,再实例化 ObjcAssociation 对象添加到 Map 中,并调用 setHasAssociatedObjects 方法,表明当前对象已经含有关联对象。

    • 如果找到了对应的 ObjectAssociationMap,遍历其成员对应的 key 是否存在,如果存在 key,重新更改 Key 的指向到新关联属性,否则以新的 key 创建一个关联。

    如果 new_value == nil,就要删除对应 key 的关联对象。

    // setting the association to nil breaks the association.
    // 这种情况是policy不存在或者为assign的时候
    // 在即将拥有的Class中查找是否已经存在Class
    // 其实这里的意思就是如果之前有这个关联对象,并且是非assign形的,直接erase
    AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
    if (i != associations.end()) {
        // 如果有该类型成员检查是否有key
        ObjectAssociationMap *refs = i->second;
        ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
        if (j != refs->end()) {
            // 如果有key,记录旧对象,释放
            old_association = j->second;
            refs->erase(j);
        }
    }
    

    policy 不存在或者为 assign 的时候,

    • 根据 DISGUISE(object) 作为 key 寻找对应的 ObjectAssociationMap
    • 如果找到了对应的 ObjectAssociationMap,遍历其成员对应的 key 是否存在,如果存在 key,调用 erase 方法,移除关联关系。
    // release the old value (outside of the lock).
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
    

    如果存在旧对象,则将其释放。

    借助一张图objc_setAssociatedObject 原理

    image

    objc_getAssociatedObject

    objc_getAssociatedObject 内部调用的是 _object_get_associative_reference

    id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
        return objc_getAssociatedObject_non_gc(object, key);
    }
    
    _object_get_associative_reference
    id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
        id value = nil;
        uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    ObjcAssociation &entry = j->second;
                    value = entry.value();
                    policy = entry.policy();
                    if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
                }
            }
        }
        if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
            ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
        }
        return value;
    }
    
    • 获取唯一的保存关联对象的哈希表 AssociationsHashMap

    • 使用 DISGUISE(object) 作为 key 寻找对应的 ObjectAssociationMap

    • 如果找到了对应的 ObjectAssociationMap,遍历其成员对应的 key 是否存在,如果存在 key,获取 ObjcAssociation

    • 返回关联对象 ObjcAssociation 的值。

    objc_removeAssociatedObjects

    objc_removeAssociatedObjects 用来删除所有的关联对象,objc_removeAssociatedObjects 函数内部调用的是 _object_remove_assocations 函数。

    _object_remove_assocations
    void _object_remove_assocations(id object) {
        vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            if (associations.size() == 0) return;
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // copy all of the associations that need to be removed.
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                    elements.push_back(j->second);
                }
                // remove the secondary table.
                delete refs;
                associations.erase(i);
            }
        }
        // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
        for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
    }
    
    • 获取唯一的保存关联对象的哈希表 AssociationsHashMap

    • 如果哈希表 AssociationsHashMapsize0,直接 return

    • 使用 DISGUISE(object) 作为 key 寻找对应的 ObjectAssociationMap

    • 如果找到了对应的 ObjectAssociationMap,遍历其成员对应的 key 是否存在,如果存在 key,然后将所有的关联结构保存到 vector 中。

    • 删除关联关系,释放关联对象。

    参考链接

    https://www.jianshu.com/p/79479a09a8c0
    http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/06/26/objective-c-associated-objects-implementation-principle/

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