离屏渲染是什么
对于iOS系统而言,除了之前的文章所提到的渲染方式以外,为了使复杂图形的加载更高效以及图像更优质,apple的工程师专门开发了一种渲染方式,这种渲染方式就是离屏渲染 (Off-screen rendering)
(这个名字是直译过来的),它是相对于(On-Screen Rendering)
的一种渲染方式。
离屏渲染的原理
在渲染复杂的图形时,为了更高效的使用CPU和GPU,会在GPU的帧缓冲区之外,额外的开辟一个缓冲区,这个缓冲区叫做离屏缓冲区
,完全独立于帧缓冲区
,GPU在处理复杂图形时,将处理的结果放到离屏缓冲区
中,当复杂的图形处理完毕后,再将离屏缓冲区
中的数据传递给帧缓冲区,再显示到屏幕上
离屏缓存的优缺点
优点:
-
能够更高效的使用CPU和GPU
-
能够完成复杂图形的绘制
缺点:
-
消耗CPU的性能(要进行离屏渲染,要先开辟一块新的缓冲区作为
离屏缓冲区
, 然后切换上下文环境从当前环境(on-screen)
切换到离屏环境(off-screen)
,在渲染完毕后,需要再重新切换回当前环境(on-screen)
) -
消耗GPU的性能 (需要再GPU中开辟一块空间作为
离屏缓冲区
)
判断是否离屏渲染
启用离屏渲染检测在ios模拟器的Debug设置中有一个Color Off-screen Rendered
的复选框,选中它,然后就可以在模拟器中看到一部分的View
变为了半透明的淡黄色背景颜色,这些View
就是通过离屏渲染
来显示的。
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