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日更之故事情节的设计

日更之故事情节的设计

作者: 若水飘 | 来源:发表于2021-06-17 02:47 被阅读0次

  在上一篇中《日更之如何挖掘素材》咱们讨论了如何收集故事来源之——素材。

  所以,今天咱们来探讨探讨如何设计故事的灵魂之——情节。

  一个故事是否精彩取决于情节设计的是否惟妙惟肖。

  因此故事是情节的载体,而情节却是故事的灵魂。只有好的情节设计才能使一个故事真正的“活”起来,从而使其更加的精彩,甚至会有更多的“震撼力”。

  所以,我们先要确定一个所写的素材,然后对这个素材的大致内容进行分析,之后尽可能多确立一些思想主题。

  因为不同的主题思想,其情节的设计和故事的结局必然有所不同。

  而且素材是“软”的,就像橡皮泥一样,是非常具有可塑造性的。

  对,素材就是我们编写故事的“橡皮泥”!

  例如,《海贼王》不管是初期还是现在,其中每一个故事都必定被设计出了好几个结局来,以便于思维的扩展和后续主题方向的深度延伸。

  尽管我们不了解《海贼王》,那就以我们身边的事物说:一个男孩追一个女孩十年,结果是在一起还是不在一起?

  在一起是奉子成婚中的不得不,还是真心相爱在一起了?不在一起是不爱了,还是相爱不得不分开等等。

  所以不管多么简单的素材都可以确立好几个方向,而选哪一个方向便取决于你想要表达些什么。

  但是初期最好是将一个素材做到物尽其用,尽可能对每一种主题思想进行情节的设计,这样便能快速达到“情随思变”这种游刃有余的境界。

  这样选出一个方向的主题思想之后,便真正开始了情节上的设计。

  首先,结合你的主体思想将你的素材拆分成上、中、下三个部分分别进行情节设计。

  比如,想要表达好的主题,则开始便写不好,怎样的不好。与结局制造反差,而且反差一定要大。其后设计机缘进行转折,将不好转化为还可以,之后再慢慢地进行升华,这样下来结局自然符合你的预期。

  反之亦然。

  自然情节上的设计最好呈波浪形,这样具有起伏感,比较贴切于人生,更能引起读者的共鸣。

  最后,反复修改,直到觉得故事的立意达到或者超越预期便可。

  这样,我们便能慢慢的从最开始的—记录故事,到最后的—利用故事传递我们想要表达的内容。

                                                      完

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