鸿蒙系统是一个非常不错的系统,过去包括开发者在内的许多人都认为鸿蒙是要取代 Android,做一个手机端、替代 Android 的操作系统。
然而,鸿蒙从一开始就没有将这个作为突破口去设计系统,因为没有任何实际意义。Android 已经成为手机端的事实标准,再做一套去取代基本不现实。
华为为什么还要造一个鸿蒙系统呢?
Android系统太重了!
据统计,Android系统有近1亿行代码,即便用户使用手机到报废,也只不过用了其中10%的代码,这就导致系统比较庞大,冗余高
像手机部署这么大的系统还好,但是对5G时代下的万物互联,就显得比较重了,我们需要更轻的,更懂得交互的系统
于是,鸿蒙系统打通了人与物 、物与物之间的桥梁,用分布式的系统代替Android系统
5G下的万物互联,体现在设备互相访问、读取、调用,还可以在将屏幕直接拖动到另外一个屏幕中,也是华为在研发鸿蒙系统的一个卖点,鸿蒙给他了一个新的定义叫做交互式投屏
交互式投屏:我们可以将任意的设备通过快速链接投屏到另外一台设备,并且还可以在另外一台设备中操作,这是非常方便的。
值得一提的是,以往智能电视投屏时常常容易出现花屏、卡顿、延迟等现象,荣耀智慧屏却把这个使用痛点改善得肉眼察觉不到。
他是怎么做到的呢?
秘密就在编码,编码中采用了H265编码,实现高效编码的同时,保证不失真、不卡顿、不延迟
交互式投屏,如果采用H265编码的话,压缩更出众,与 H.264 相比压缩效率提升 1 倍
H.265 全新的编码方式有效提升了视频压缩率,仅需原先的一半带宽即可播放相同质量的视频。
以相同的视频质量为基准,H.265 编码技术相比 H.264 编码技术能够在视频容量减少大约 39~74%,并且还能获得比 H.264 视频更好清晰的效果,使得 H.265 在相同体积、码率下,H.265 画质细腻度提升 1 倍。
鸿蒙也是用H265做交互式投屏,那么我们该如何学习鸿蒙的交互式投屏技术呢?
为了帮助大家更快更好的学习交互式投屏技术,为大家带来《鸿蒙多屏互动与底层实现原理》系列 的学习分享,在这里将带大家从H265编码核心原理入手,从零手写H265高清无损的鸿蒙式4k投屏。
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最后
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