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零基础C语言手写坦克大战

零基础C语言手写坦克大战

作者: 洪荒少女_798b | 来源:发表于2019-12-23 15:25 被阅读0次

    今天给大家分享一个C语言实现坦克大战游戏。

    详细的文件可以直接私信我,回复坦克大战获取

    2.2. 学习目标

    u 回顾经典,按照软件开发的标准流程,零基础开发第一个完整项目,快速提高编程能力和水平,真正理解软件开发的概念和基本流程!

    2.3. 授课方式

    手把手方式教大家完整的实现项目所有源码并进行讲解

    1. 项目准备

    1.1 环境安装

    请参考项目经理带你-零基础学习C++ 第6节 C++开发环境 安装好开发工具vc2010

    1.2 图形库安装

    1. 下载easyx 图形库 网址:https://www.easyx.cn/

    2. 安装

    1.3 开发环境测试

    #include <graphics.h>

    void main()

    {

    initgraph(666, 666); //定义画布大小 666*666

    system("pause");

    }

    1. 项目启动

    1.1 模块划分

    (作用:1.化繁为简 2.适合团队协作 3.高质量代码)

    开 始

    1.1.1 戏台实现

    #include <graphics.h>

    void main()

    {

    initgraph(650, 650); //定义画布大小 650*650

    system("pause");

    }

    n 项目精讲 - 像素

    像素是整个图像中不可分割的单位或者是元素,每个像素近似一个小方块,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值(显示不同的颜色)

    n 项目精讲 - 分辨率

    分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,分辨率越大,单位面积内分布的像素点就越多,画面就越精细如: 14英寸笔记本屏幕分辨率 1280 x 960 表示的意义是屏幕是由 1280 乘以 960 = 1228800 个像素点组成,其中宽占1280 个像素,高占960 像素

    1.1.1 显示LOGO

    //显示 logo

    IMAGE logo_img;

    loadimage(&logo_img, _T("logo.bmp"), 433, 147);

    putimage(110, 20, &logo_img);

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