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这6个交互设计小窍门,简单易学又好用(拿走不谢)

这6个交互设计小窍门,简单易学又好用(拿走不谢)

作者: UI设计学习阁 | 来源:发表于2017-09-25 22:33 被阅读50次

    今天,小编带你盘点一下6中交互设计心法,小白也能听的懂哦~

    1

    确定一个重要指标

    资深产品经理转行做天使投资人的Josh Elman主张产品人应该问的关键问题是“有多少人在真正使用你的产品?”Elman认为页面浏览量,月活越用户这些零碎的数字并不能说明问题。相反,“谁在真正使用你的产品?”这个问题得到的答案是:多少用户在一定的时间做了什么事情?

    举个例子“在过去15天里有100个用户使用了3次以上的搜索功能”。

    这个指标并不总是这么详细,关键是能给一个有根据的数字。看看用户是不是真的在使用你的产品?这就是我们要解决的问题。这些数字可以真正帮助我们的产品团队改进产品,最终让购买我们产品的用户获益。

    和产品经理一起探讨这些问题,以此来制定设计的短期和长期目标。知道这些还可以理清一些具体目标,让设计决策有一个框架,和产品经理讨论这些至少可以验证和评估你预先的假设。

    2

    使用80/20法则

    80/20法则意味着在一个大的系统中,80%的输出是由于20%的输入造成的。生活中你会仿佛看到这样的例子,无论是经济学,交通状况,还是人们的一些习惯等等。我举几个例子:

    80%的交通事故发生在20%的道路上。

    公司80%的收入是20%的客户贡献的。

    20%的页面决定了用户80%的产品体验。

    这种模式又称为“二八法则”这是表示幂律分布的经验法则。我们可以用这个规则确定问题的重要程度。这让我们专注于推动项目的进展。一次一件事情,分配我们的时间和资源,解决特定阶段最重要的问题。

    有个中国的成语故事田忌赛马,马被分为上中下三等。

    田忌在比赛开始之前就收集了对手的信息。用自己的下等马赛对手的上等马,用上等马赛对手的中等马,用中等马赛对手的下等马,结果就是田忌以微弱的优势打败了的对手。尽管她输了第一场比赛,但是赢了其余两场比赛。

    这个故事中田忌就使用了八二法则

    1、了解对手情况问题所在,资源和约束。

    2、认识到应该把资源分配到20%的地方。

    3、不断收集信息,为下一阶段做计划。

    这样一次解决一个关键问题的思想,从战略层面一直延伸到ui的决策。

    3

    设计最小可行产品(MVP)

    缺少个性也是一种个性,所以不管你喜不喜欢,你的产品也有个性。相比放任不管,更好的方法是告诉人们产品应该是什么样的。

    当两个产品能做同样的事情。为什么要做那个无聊的?

    一些人提到开发最小可行产品的概念。另一些人把称为最小期待产品和能用就行的产品。我认为叫法的核心都围绕着一个问题:如何创造一个让用户满意的产品体验?

    我认为有三个步骤:

    我们要干这件事情?希望我们的产品为世界带来什么?这样做之后,即便我们的产品暂时不够完美,但我们给了客户一个留下的理由。特斯拉就是一个非常好的例子——特斯拉代表了一个电动车的美好的未来,这是一个大胆的口号。尽管他的MVP问题不断,但是客户仍然不离不弃。

    产品需要一个指导原则,一个核心的体验或技术,比其他同类产品好10倍。当你搜索iphone的触控屏首次问世时,它比同时代的产品领先10倍,必须有一些东西非常出众,才能让用户为你传播。只有一个愿景是不够的,你的产品必须有一个体验比同类产品好10倍。

    你的产品必须有丰富的细节。不用太华丽。线条,排版,文案,图片,插画恰到好处,交互和动效流畅自如。确定什么样的细节是你需要的,思考什么是产品的核心功能,以及是不是有良好的用户体验。初代iphone电池续航很差,照相功能也很鸡肋,售价也贵的飞起,但是像听音乐,浏览网页,下拉查看音乐列表这些核心的体验绝对甩同类产品10条街。

    4

    提供恰当的选择

    希克法则指出随着选择的增加,决策所需要的时间会成倍增加,认知负荷也快速增加,让人很难做出选择。过多的选择也增加了期望,降低了满意度。人们害怕做错选择,也许这就是什么是FOMO——互联网上有太多的社交关系,娱乐活动,现在看来这已经让人很难选择。

    如果可能,“我们的产品需要给出正确的方式而不是让用户选择。如果真的需要选择,试着尽量减少选择数量”。并且为拿不定主意的用户提供推荐选项,他们会感谢你的。

    像设计模拟按钮一样把所有功能都一股脑放出来,可不能像这样设计数字产品,看看上图的驾驶舱,我们可以轻而易举的改变界面,所以让我们想清楚什么时候展示什么功能。尽量让用户少做选择,展示的内容符合使用场景。

    5

    显示进度和状态

    人们受到任务进度,熟练程度和控制感的激励。人们越接近目标就越积极的想要完成它。我们设计的系统应该清楚的告诉用户,他们在系统中的位置,现在状态,以及目前的任务。

    “Nextdoor使用了一个简单的任务列表,1、显示了你已经完成注册,2、鼓励你通过邀请朋友或邻居来帮我们传播。这是不是最有效的表达方式暂且不说,鉴于这款产品还没有表现出很大的价值,但是设计师的意图很明确——“我们希望你帮助我们成长,点这个按钮就行”。”

    亚马逊使用了一个进度条来表达包裹的进度。用户不清楚这个进度条表示的是时间还是距离,这没关系。用户只要瞥一眼就知道包裹在路上。

    6

    用动效和用户沟通

    页面设计已经和动销设计不可分割。这是因为动销设计是吸引注意力和表达状态变化最好的方法之一。让我们从物理世界学习来表达直观的动效变化。不管是不是用户触发的。

    根据需要使用阴影,重力,弹性动画。学习基本的变化属性,3D变化。学习动效制作和MD规范这些相关知识。

    总结

    明确一个重要的指标

    使用二八法则

    设计最小的可行产品

    给你的用户提供恰当的的选择

    任务完成的进度以及状态

    用动效和用户进行沟通

    --by.U爱设计菇凉--

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