简介
设计模式主要分为三大类:
1.创建型模式:
创建型模式关注对象的创建过程
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01.工厂模式(Factory Method)
用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式是以一个类的实例化延迟到其子类 -
02.设计模式- 抽象工厂(Abstract Factory)
为创建一组相关或相互依赖对象提供了一个接口,而且无需指定它们的具体类 -
03单例模式(Singleton Pattern)
要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,在同一时刻只能被一个线程所访问 -
04建造者模式(Builder Pattern)
将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示 -
05原型模式(Prototype Pattern)
指定使用原型实例创建的对象类型,并通过复制此原型创建新对象
2.结构型模式
结构型模式关注对象和类的组织
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06适配器模式 (Adapter Pattern)
通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 -
07桥接模式(Bridge Pattern)
将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。 - 08装饰模式
- 09组合模式
- 10外观模式
- 11享元模式
- 12代理模式。
3.行为型模式
行为型模式关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间相互通信和协作,进一步明确对象的职责
- 13模板方法模式
- 14命令模式
- 15迭代器模式
- 16观察者模式
- 17中介者模式
- 18备忘录模式
- 19解释器模式
- 20状态模式
- 21 策略模式
- 22 职责链模式
- 23访问者模式。
其他
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