今天早上醒了以后,不想起床,躺在床上耍手机,点进一个网页小游戏,不知不觉就玩了半个多小时。
这个游戏非常简单,就是一个在线版的贪吃蛇,随着吃掉东西越来越多,身体会不断超长。
但是和单机版不同的是,贪吃蛇撞到自己的身体不会结束游戏,撞到别人的身体才会。
一旦结束游戏,你的身体就会变成别人的养料,吃掉之后他们会快速增加体长。
所以这个游戏的策略就有两种,一种是与世无争的追逐公共区域的食物,另一种是想办法和别人斗争,让别人结束游戏,从而去获得他身体的残骸。
对于我不知不觉就玩了半个小时的这件事儿,我尝试着用福格行为模型进行了分析,福格行为模型认为所有行为的发生,都离不开三个要素,分别是动机能力和提示。
那么我玩游戏的动机是什么呢?
一方面是游戏可以提供多巴胺,这是大脑喜欢的物质,有着非常强的驱动力。
另一方面我当时不想起床,而玩游戏可以回避这件事情,所以反方面也强化了我玩游戏的动机。
能力就是我只要拿出手机,躺在床上就可以玩,这个操作非常的简单,尤其是和起床刷牙相比,要容易的太多。
提示,每次游戏结束之后页面都会弹出来一个提示,是否进行下一局,而这个动作是在反复重复中被强化了的。
所以小小的一个游戏,其实也蕴含了精心的设计,这是在游戏设计者的这种巧妙布局之下,我们很容易陷进游戏中,时间就在不知不觉中流逝了。
短暂的游戏可以放松身心,但是长时间沉迷可就耽误时间做正经事了,尤其是早晨是一天中最好的时光,用来打游戏实在是太可惜了。
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