使用SceneKit编写微信跳一跳小游戏(一)

作者: handyTOOL | 来源:发表于2018-01-01 12:31 被阅读322次

前言

新年第一篇文章,来写一下这几天写的跳一跳小游戏,最近微信推出了这个小游戏,很多人都沉迷于打败好友无法自拔,我也不例外。正好最近也在写SceneKit的系列教程,于是决定做一款这样的游戏练练手,这一篇文章主要介绍游戏项目的主要结构和大致逻辑,因为还有不少地方需要优化,所以更多细节的介绍会在后续文章中进行。下面是目前项目运行的效果。


游戏的主要逻辑

游戏逻辑比较简单,主要有跳跃的玩家和基座组成。玩家按下后开始蓄力,松手跳起,如果落到下一个基座,则生成新的基座,否则游戏结束。

主要代码

在项目Roles文件夹中,有BaseBox(基座)
,Player(玩家)两个角色的类,后期可以通过继承BaseBox来实现其他行为或者外观的基座。在Controllers文件夹中,有控制各种逻辑的控制器,比如BoxController控制基座的初始化,新基座的生成,CameraController控制摄像机的行为,PlayerController控制玩家的运动和物理碰撞。游戏中的碰撞并没有使用SceneKit的物理引擎,只是自己写了简单的基于BoundingBox的检测机制。Game.swift中包含对这些Controller的配置和依赖处理代码。

项目代码获取

如果你有兴趣,可以获取项目代码。如果觉得还可以,欢迎Star~,也欢迎访问我的博客

TODO

  1. 重构优化代码
  2. 完善游戏UI
  3. 增加音效
  4. 增加基座模型
  5. 增加不同停留效果的基座
  6. 增加降落在中心附近时的特效,以及精准降落combo效果
  7. 修复跳起后在空中伸缩的动画

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网友评论

  • 国民猿:有OC代码的吗?,我只会oc,现在正在把swift翻译成oc,一点思路都没有还要学会swift才能看懂,大神有oc的代码可以分享一份,看的急死我了。
  • 5f330fa54005:最近在学习SceneKit,搜到大神的教程,非常棒。
    不知道在ARKit AR的内容录制成视频这块大神有没有研究。大概就是使用ARSession+SCNSceneRender(OpenGLES)+GPUImageFilter+AVAssetWriter,但是跟踪这块一直搞不通,大神有时间出个教程啊。
    5f330fa54005:@handyTOOL 期待大神的新作!
    handyTOOL:如果只需要兼容iOS9以上,可以看看ReplayKit,如果要自己写的话,可以试试从主framebuffer里读取帧数据,然后encode到视频文件中去。不过我没弄过,有空可以研究一下。

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