第一章 话说简单
简单并不意味着最少化。朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。
简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰一个个紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。
简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。
比较好的做法就是对每项改变的重要性和可行性做出评估。如果问别人,他们会说什么都重要,一切皆可行。为此,最好让他们将重要性和可行性分出几个固定的档次。
第二章简约至上:交互式设计四策略
简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么、要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。然后,在面对设计功能对照表而犹豫不决时,我就会暂时停下来,问我自己:“做这个表是为了什么?”这个描述是我判断设计是否简单的基准。
更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么体验。具体一点儿说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。
用户体验是否简约必须在纷乱、多变的环境中才能考察出来。
无法控制用户实用软件的环境,而只能是软件设计符合环境需求。
网友评论