补间动画
可以使用补间动画系统执行补间动画。补间动画计算动画相关的信息包括开始点、结束点、大小、旋转角度以及其他与动画相关的共同点。
一个补间动画能执行一系列简单的变换(位置、大小、旋转角度和透明度)关于一个视图对象的属性。所以,如果有一个TextView,你可以让文本移动、旋转、放大、缩小。如果有背景图片,背景图片将和文本一起被变换。
补间动画可以通过XML文件或Android代码,推荐使用XML文件。因为可读性更好,重用性更好,比硬编码更好替换。
每一个变换获得一个具体变换的参数集合(开始大小,结束大小,开始角度,结束角度等等)和一些常见的参数(开始时间,时长)。为了使几个变换同时开始,使它们的开始时间相同;为了顺序执行,让开始时间加上变换执行的时间。
补间动画的XML文件放在res/anim目录下。该文件有位移根元素<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,插值器元素或<set>。为了使变换顺序执行,必须设置startOffset属性。如下:
exam1屏幕坐标:左上角为(0,0),向右、向下增加。
一些值,比如pointX,能规定相对自身或者相对父控件的关系。根据需要选择合适的格式(50为相对父控件的50%,50%为相对自身的50%)。
代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:
ImageView spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
startAnimation()可以使用如下方式替代:
给动画设置一个开始时间Animation.setStartTime(),然后给视图设置动画View.setAnimation()。
透明度动画:
XML:res/anim/anim_alpha.xml
<alpha
android:duration="300"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(animation);
注:
fromAlpha:动画开始时的透明度;0.0透明,1.0不透明。
toAlpha:动画结束时透明度;0.0透明,1.0不透明。
Android Code:
AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0);
localAlphaAnimation.setDuration(300);
imageView.startAnimation(localAlphaAnimation);
缩放动画:
XML:res/anim/anim_scale.xml
<scale
android:duration="300"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);
imageView.startAnimation(animation);
注:
fromXScale:开始时横向(X轴)的大小;1.0指没有改变。fromYScale同理。
toXScale:动画结束时纵向(Y轴)的大小;1.0指没有改变。toYScale同理。
pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持不变的位置。pivotY同理。
Android Code:
ScaleAnimation localScaleAnimation =new ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F);
localScaleAnimation.setDuration(300);
imageView.startAnimation(localScaleAnimation);
旋转动画:
XML:res/anim/anim_rotate.xml
<rotate
android:duration="300"
android:fromDegrees="0.0"
android:toDegrees="90.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);
imageView.startAnimation(animation);
Android Code:
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0.0, 90.0, 50%, 50%);
rotateAnimation.setDuration(300);
imageView.startAnimation(rotateAnimation);
注:
构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
pivotXType:用于描述pivotXValue的类型。
Animation.ABSOLUTE, 一个具体的数值;
Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对自身的百分比;
Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的百分比。
pivotXValue:一个具体的值后百分比,含义由pivotXType决定。
位移动画:
XML:res/anim/anim_translate.xml
<translate
android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="100%"
android:duration="300"/>
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);
imageView.startAnimation(animation);
注:
fromXDelta:浮点数与百分比,开始时X轴的偏移量。表达方式:使用像素相对于正常位置,如:"5";使用百分比相对于元素自身的宽度,如"5%",或者相对于父控件的宽度,如"5%p"。formYDelta同理。
toXDelta:结束时X轴的偏移量。toYDelta 同理。
Android Code:
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f);
translateAnimation.setDuration(300);
imageView.startAnimation(translateAnimation);
动画循环:
circu_anim注:
duration:动画持续的时间,毫秒;
fillAfter:动画结束时,是否停在最后一帧;
fillBefore:动画结束时,是否停留在第一帧;
repeatCount:动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 (Animation.INFINITE)为无限循环;
repeatMode:循环的模式,Animation.REVERSE是从一次动画结束开始,Animation.RESTART是从动画的开始处循环;
interpolator:插值器。
插值器( Interpolators)
下面的表指定每个插值器使用的资源:
interpolator在XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
Android Code:
RotateAnimation rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0, 90.0, 50%, 50%);
rotateAnimation.setDuration(300);
rotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//越转越快
imageView.startAnimation(rotateAnimation);
插值器效果:
AccelerateDecelerateInterpolator():开始和结束慢,中间加速。
AccelerateInterpolator():刚开始慢,一直加速。
AnticipateInterpolator():开始落后,然后急速向前。
AnticipateOvershootInterpolator():开始落后,然后急速向前,超过目标值,再回到目标值。
BounceInterpolator():最后反弹。
CycleInterpolator(float cycles):循环指定的次数,速率随正弦曲线变化。
DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float factor):一开始快,然后减速;factor:速度差的程度。
LinearInterpolator():速率不变。
OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float tension):急速向前,超过目标值,然后返回;tension:超过的量。
问题:
进过补间动画变换的对象只是外表(大小、位置、透明度等)发生了改变,对象的本来属性并未改变,事件响应的位置也为改变。
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