二十一世纪初,曾经涌现出一批优秀的单机游戏,例如已经影视化的《仙剑奇侠传》系列、武侠游戏代表《金庸群侠传》,虽然这些离3A标准还有很大距离,但是也无法掩盖他们是国内的优秀游戏代表。但是随着PC时代、移动互联网时代的来临,国内单机游戏行业已经式微,到目前再也没有出现过令人眼前一亮的优秀游戏作品。到底现在中国的单机游戏欠缺什么呢?
一,稳定大环境,对行业的宽松
1.需要建立一套完善的行业制度,灵活的审查机制。什么游戏可以过审,什么内容不可以上架,有清晰的条例规定,而不能因为某些言论某些风向就随意改变审查结果。
2.完善游戏版号的申请手续规定,给予小公司生存空间,避免互联网巨头垄断版号。
3.各类媒体、相关专家正确引导大众对游戏的认知,而不是一味鼓吹游戏有害论。对待某些利用游戏上瘾而开设的戒瘾机构,严厉打击。
4.严厉打击游戏盗版行为。厂商不是用爱发电,一切盗版活动都会造成厂商的损失。
二,资本的宽容
想做好游戏,需要有人不计较短期利益愿意投大钱,但是好的游戏,需要长期打磨。资本投资游戏公司,并不是为了创造传世的游戏,只是为了逐利。资本方不求游戏多好玩,只求游戏多赚钱。因此,相对于独立游戏,资本更喜欢投手游、网游,毕竟开发时间短,回报时间快钱又可以重复赚。目前想做单机游戏,国内很难找到愿投钱的。
三,游戏行业环境的改变
目前国内游戏行业最赚钱的游戏就是手游,做单机游戏根本不赚钱,大大小小的游戏公司都在做手游。这里并不是说做手机游戏就是不好,但是太多公司开发手游只是为了吸流量、赚广告费。应用商店搜下“斗地主”“麻将”这类关键词,都能搜到一大堆同质化的游戏;还有很多手游蹭着互联网热点改名字赚热度,前面流行“鸡你太美”就改这个名字,后面“奥利给”大行其道又把名字改成奥利给相关的同音名字,都是换了马甲内容都没变。
做手游相比做单机游戏,开发成本低、开发周期短,来钱更快更容易。做单机开发周期长,需要大量资金支撑公司直到游戏开发完成并上市,而且上市又容易因为盗版导致销量不佳而没有盈利。目前游戏行业整体环境,基本没有单机游戏生存空间。要突破这样的困境,目前太难了。
四,愿意付费的个人玩家
单机游戏跟电影一样,需要玩家愿意为正版付费,这样才有利润投入下一个游戏的开发。每当用户下载一个免费盗版游戏,就是侵害游戏厂商的一份利益。想让马跑又不想马吃饱是不行的,所以就像影视行业那样,需要国内的游戏玩家愿意为正版付费。
目前来说,游戏主机玩家、pc游戏(steam、Epic)玩家已经养成为正版游戏付费的习惯,但是这也只是占一小部分。大多数人还是习惯手机游戏、网游这类下载或登陆网页就能免费畅玩的游戏,虽然这类玩家有部分人(相当一部分人是没有充过钱的白嫖玩家)愿意在皮肤、游戏道具付费,但是这并不代表他们也愿意为单机游戏付费。
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